unity任务系统代码怎么写
时间: 2024-09-24 18:25:17 浏览: 33
在Unity中创建任务系统,通常会涉及到状态机(State Machine)或事件驱动(Event-driven)的设计。这里是一个简单的例子,展示如何使用状态机来编写基本的任务代码:
```csharp
public class Task : MonoBehaviour
{
public enum TaskState { Idle, Active, Complete }
private TaskState currentState = TaskState.Idle;
// 状态转换函数
void ChangeState(TaskState newState)
{
if (currentState != newState)
{
Debug.Log($"Changing state from {currentState} to {newState}");
currentState = newState;
}
}
// 某些状态下的执行方法
public void OnActive()
{
ChangeState(TaskState.Active);
// 这里添加具体的任务执行逻辑
}
public void OnCompleted()
{
ChangeState(TaskState.Complete);
// 完成任务后的清理工作
}
// 更新方法,用于检查任务状态并触发相应的操作
void Update()
{
switch (currentState)
{
case TaskState.Active:
// 执行任务代码...
break;
case TaskState.Complete:
// 如果任务已完成,可以检查是否还有新任务
CheckNextTask();
break;
default:
// 默认状态,例如Idle
break;
}
}
// 示例:检查下一个任务
private void CheckNextTask()
{
// 根据游戏逻辑获取下一个任务
var nextTask = GetNextTask();
if (nextTask != null)
{
OnActive();
}
}
// 你需要自定义这部分以获取下一个任务
private Task GetNextTask() => /* 根据需求返回任务实例 */;
}
```
在这个示例中,`Task`类有一个枚举`TaskState`表示任务的不同状态。通过`ChangeState`方法更新任务状态,并在`Update`方法中根据当前状态执行相应的操作。
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