速度为一个角色单位时间内移动的行动条距离(这里用常用单位米和秒表示,方便理解) 角色速度单位为m/s,则每秒移动x米 行动条为10000m椭圆形跑道,每次经过起点可以获得一次行动机会 每过150s记录为一回合,弱点被击破后需要原地调整25s 必须先跑一圈才能获得第一次行动机会(从起点出发,未经过起点) 当敌人波次刷新则重新起跑 速度提升百分比只计算角色基础速度。以希儿举一个例子
时间: 2023-05-27 14:07:44 浏览: 40
假设希儿的基础速度为10m/s,那么她每秒可以移动10米,也就是说,在行动条上每1/1000秒可以前进0.01米。
在10000m的椭圆形跑道上,希儿需要跑完一圈才能获得第一次行动机会,因此她需要花费1000秒(即16分40秒)才能获得第一次行动机会。
每过150秒记录为一回合,因此希儿每回合可以获得6次行动机会。
如果希儿的速度提升了50%,那么她的速度就变成了15m/s,每秒可以移动15米,也就是说,在行动条上每1/1000秒可以前进0.015米。
经过计算,希儿的速度提升后,她需要花费666.67秒(即11分6秒)才能获得第一次行动机会,每回合可以获得9次行动机会。
需要注意的是,弱点被击破后需要原地调整25秒,这25秒也需要计入行动条的时间。当敌人波次刷新时,角色需要重新起跑,因此需要重新计算时间。
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角色的速度是指角色在单位时间内移动的距离,通常用米和秒来表示。例如,如果一个角色的速度为5m/s,那么他每秒钟可以移动5米的距离。
在游戏中,行动条是一个椭圆形跑道,长度为10000米。每次角色经过起点,就可以获得一次行动机会。当时间累计到150秒时,就算作一回合。
如果角色的弱点被击破,他需要原地调整25秒,才能再次行动。而且,角色必须先跑一圈,才能获得第一次行动机会。如果敌人波次刷新,角色也需要重新起跑。
需要注意的是,速度提升百分比只计算角色基础速度,不包括其他加成。
写一个用偏移角度和移动距离拟合出理想速度的c语言函数
以下是一个简单的C语言函数,用于根据偏移角度和移动距离拟合出理想速度:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double calculateIdealSpeed(double angle, double distance) {
// 将角度转换为弧度
double radian = angle * M_PI / 180.0;
// 计算理想速度
double idealSpeed = distance / cos(radian);
return idealSpeed;
}
int main() {
double angle = 30.0; // 偏移角度(单位:度)
double distance = 100.0; // 移动距离(单位:米)
double idealSpeed = calculateIdealSpeed(angle, distance);
printf("理想速度为: %.2f m/s\n", idealSpeed);
return 0;
}
```
该函数接受两个参数,`angle`表示偏移角度(单位:度),`distance`表示移动距离(单位:米)。函数首先将角度转换为弧度,然后使用三角函数计算出理想速度。在示例中,偏移角度为30度,移动距离为100米,函数将输出"理想速度为: 115.47 m/s"。你可以根据需要修改输入参数来计算不同情况下的理想速度。