mmgui实现点击弹出子窗口功能的代码
时间: 2024-12-16 15:21:25 浏览: 7
在MMGUI(魔改版Unity引擎的游戏UI系统)中,实现点击按钮弹出子窗口的功能通常涉及到UI管理、事件处理以及窗口组件的创建。下面是一个简化版的示例代码,假设你已经有了一个基础的按钮和子窗口组件:
```csharp
using UnityEngine;
using MMGUI;
public class MainManager : MonoBehaviour
{
public UIButton myButton; // 引用你的按钮组件
public UIWindow popupWindow; // 引用你的子窗口组件
private void Start()
{
// 给按钮添加点击事件处理
myButton.onClick.AddListener(ShowPopup);
}
private void ShowPopup()
{
// 创建并显示子窗口
popupWindow.gameObject.SetActive(true); // 激活子窗口游戏物体
popupWindow.SetFocus(); // 将焦点设置到子窗口上
}
}
```
在这个例子中,`myButton`是用户界面中的一个按钮,当你点击它时,会触发`ShowPopup`函数。这个函数负责打开`popupWindow`窗口。
记得在Unity编辑器中配置好子窗口的大小、位置以及内容,并将`popupWindow.gameObject.SetActive(false)`放在关闭子窗口的地方。
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