UI element type ' canvas 'is unknown or invalid in this context
时间: 2023-12-28 18:04:45 浏览: 81
如果在 After Effects 中使用 `canvas` 元素时出现了 `UI element type 'canvas' is unknown or invalid in this context` 的错误提示,可能是因为 `canvas` 元素不是 `ScriptUI` 支持的标准 UI 元素之一。
为了解决这个问题,我们可以使用 `ScriptUI` 中提供的 `ExternalObject` 功能,加载 `CEF`(Chromium Embedded Framework)浏览器内核,然后在其中嵌入 `HTML` 文件来显示 `Canvas` 元素。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 `ExternalObject` 和 `HTML` 文件来在 `After Effects` 中显示 `Canvas` 元素:
```javascript
// 加载 CEF 浏览器内核
var cef = new ExternalObject("lib:AdobeXMPScriptInterface");
// 创建对话框窗口
var dialog = new Window("dialog", "Canvas Example");
// 创建 HTML 文件
var html = '<html><body><canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas><script>var canvas = document.getElementById("myCanvas");var ctx = canvas.getContext("2d");ctx.fillStyle = "#FF0000";ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);</script></body></html>';
// 创建静态文本元素,并设置 HTML 内容
var htmlElement = dialog.add("statictext", undefined, "");
htmlElement.graphics.htmlText = html;
// 显示对话框窗口
dialog.show();
// 卸载 CEF 浏览器内核
cef.unload();
```
在这个示例中,我们首先通过 `ExternalObject` 加载了 `CEF` 浏览器内核,然后创建了一个对话框窗口。接着,我们创建了一个 `HTML` 文件,其中包含一个 `Canvas` 元素,并使用 `Canvas API` 绘制了一个红色矩形。最后,我们将 `HTML` 文件嵌入到一个静态文本元素中,并显示了对话框窗口。
需要注意的是,使用 `ExternalObject` 加载 `CEF` 浏览器内核会增加脚本的运行开销,并且需要手动卸载内核,否则可能会导致 `After Effects` 崩溃。此外,由于在 `HTML` 文件中使用了 `Canvas API`,因此需要熟悉 `HTML` 和 `JavaScript` 的相关知识。
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