UNICODE_STRING怎么定义

时间: 2023-06-19 17:09:22 浏览: 44
在 Windows 操作系统中,UNICODE_STRING 是一个结构体,用于表示一个 Unicode 字符串。 它的定义如下: ``` typedef struct _UNICODE_STRING { USHORT Length; // 字符串内容的长度,以字节为单位 USHORT MaximumLength; // 字符串缓冲区的最大长度,以字节为单位 PWSTR Buffer; // 指向 Unicode 字符串的缓冲区的指针 } UNICODE_STRING, *PUNICODE_STRING; ``` 其中,USHORT 是无符号短整型,PWSTR 是指向 Unicode 字符串的宽字符指针。 你可以通过下面的代码来定义一个 UNICODE_STRING 变量: ``` UNICODE_STRING myUnicodeString; ``` 接下来,你可以使用函数 RtlInitUnicodeString() 来初始化这个变量,例如: ``` WCHAR myString[] = L"Hello, world!"; RtlInitUnicodeString(&myUnicodeString, myString); ``` 这样,myUnicodeString 就指向了 myString 所表示的 Unicode 字符串。
相关问题

std::basic_string<tchar>

`std::basic_string<tchar>` 是一个泛型字符串类型,其中的 `tchar` 是一个占位符,表示可以是 `char` 或 `wchar_t` 类型,具体取决于编译时的配置。 在 Windows 平台上,`tchar` 通常是 `wchar_t` 类型,因为 Windows 使用宽字符编码(Unicode)来处理字符和字符串。而在其他平台上,`tchar` 通常是 `char` 类型,因为它们使用默认的字符编码(如 ASCII)。 通过使用 `std::basic_string<tchar>`,可以在不同平台上实现对字符类型的透明性。代码可以编译并在不同平台上运行,而无需修改字符串类型的定义。 请注意,使用 `std::basic_string<tchar>` 需要根据实际情况进行适配和配置。在 Windows 平台上,可能需要定义宏 `_UNICODE` 和 `UNICODE` 来启用宽字符模式,从而使 `tchar` 成为 `wchar_t` 类型。 如果您还有其他问题,请随时提问!

在C++Builder中定义了一个外部对话框,extern DELPHI_PACKAGE System::UnicodeString___fastcall InputBox(const System::UnicodeString ACaption,const System::UnicodeString APrompt,const System;:UnicodeString ADefault);中如何获取该对话框中输入的值以及获取其所选择的按钮

在C++Builder中,可以使用以下方式获取InputBox对话框中输入的值及其所选择的按钮: 1. 获取输入的值: ```c++ System::UnicodeString inputValue = InputBox("Title", "Prompt", "Default"); ``` 其中,"Title"为对话框标题,"Prompt"为提示信息,"Default"为输入框中的默认值。函数返回一个System::UnicodeString对象,即为输入的值。 2. 获取选择的按钮: ```c++ int buttonID = MessageDlg("Message", mtConfirmation, TMsgDlgButtons() << mbYes << mbNo << mbCancel, 0); ``` 其中,"Message"为对话框中的提示信息,"mtConfirmation"为对话框类型,TMsgDlgButtons() << mbYes << mbNo << mbCancel表示对话框中的按钮,0为对话框图标。函数返回一个整数值,表示所选择的按钮的ID,如mbYes的ID为6,mbNo的ID为7,mbCancel的ID为2。可以使用if语句判断所选择的按钮,例如: ```c++ if (buttonID == mrYes) { // 用户选择了Yes按钮 } else if (buttonID == mrNo) { // 用户选择了No按钮 } else if (buttonID == mrCancel) { // 用户选择了Cancel按钮 } ``` 注意,在使用前需要包含相应的头文件,例如: ```c++ #include <System.SysUtils.hpp> #include <Vcl.Dialogs.hpp> ``` 其中,System.SysUtils.hpp包含了System::UnicodeString类,Vcl.Dialogs.hpp包含了InputBox和MessageDlg函数。

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