domove和dolocalmove
时间: 2023-10-09 17:14:30 浏览: 78
domove和dolocalmove是CSDN开发的两个函数,用于在编程中进行对象的移动操作。
domove函数用于在程序中对对象进行移动操作。它会根据指定的目标位置,将对象从当前位置移动到目标位置。这个函数通常用于全局移动,即将对象从一个位置移动到另一个位置。
dolocalmove函数则是用于在程序中进行局部移动操作。与domove函数不同的是,dolocalmove函数将对象从当前位置相对移动到指定的相对位置。这个函数通常用于局部移动,即对象在当前位置的基础上进行微调。
这两个函数可以根据具体的编程语言和应用场景进行使用和调整,具体的使用方式和参数也可能会有所差异。
相关问题
dotween dolocalmove和domove区别
`DoLocalMove` 和 `DoMove` 是 DoTween 插件中用于移动物体的方法,它们有以下几个区别:
1. 作用对象不同:`DoLocalMove` 用于在物体的本地坐标系下进行移动,而 `DoMove` 则是在世界坐标系下进行移动。
2. 坐标计算方式不同:`DoLocalMove` 方法使用物体的本地坐标系进行计算,而 `DoMove` 方法使用的是世界坐标系。这意味着,如果你对一个物体使用 `DoLocalMove`,它将会相对于自身的位置进行移动;而如果你使用 `DoMove`,它将会相对于世界坐标系进行移动。
3. 影响子对象的方式不同:`DoLocalMove` 方法会影响物体的所有子对象,将它们一起移动;而 `DoMove` 方法只会移动指定的物体本身,不会影响其子对象。
综上所述,选择使用 `DoLocalMove` 还是 `DoMove` 取决于你想要达到的效果。如果你想要移动一个物体及其所有子对象,并且相对于物体自身的位置进行移动,那么可以使用 `DoLocalMove`。如果你只想移动指定物体本身,并且相对于世界坐标系进行移动,那么可以使用 `DoMove`。
unity中domove可以停止吗
在Unity中,`Move()`是一个用于控制游戏对象移动的方法,通常用于更新物体的位置。然而,`Move()`本身并不直接提供停止移动的功能,因为它只是计算了下一个位置并更新变换。如果你想让物体停下来,你可以通过设置其速度向量为零来实现。
例如,在使用刚体(Rigidbody)组件的情况下,可以这样做:
```csharp
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
if (rb != null)
{
Vector3 velocity = rb.velocity;
if (velocity.sqrMagnitude > 0.0f) // 判断是否正在移动
{
rb.velocity = Vector3.zero; // 将速度设为零,使物体停止移动
}
}
```
如果你使用的是Transform.position属性,那么可以在每次移动后检查当前位置是否已经不再变化:
```csharp
Vector3 newPosition = transform.position + moveDirection * Time.deltaTime;
if (newPosition == transform.position) // 物体位置未改变,则视为已停止
{
// 停止移动操作
}
```