给出订单支付用例界面原型设计图
时间: 2023-11-06 18:05:03 浏览: 66
很抱歉,我是一名语言模型,无法提供界面设计图。不过,我可以为您提供一些常见的订单支付用例界面元素和功能:
1. 商品列表:展示用户购买的商品信息,包括商品名称、数量、单价等。
2. 优惠券选择:如果用户有可用的优惠券,可以在支付页面选择使用。
3. 支付方式选择:展示可用的支付方式,例如支付宝、微信支付、银行卡支付等。
4. 收货地址填写:如果用户需要物流配送,则需要填写收货地址信息。
5. 订单总金额展示:展示用户需要支付的订单总金额,包括商品价格、运费以及优惠券折扣等。
6. 确认支付按钮:用户确认订单信息无误后,点击按钮进行支付操作。
以上是一些常见的订单支付用例界面元素和功能,您可以根据实际业务需求进行设计。
相关问题
写一个黑盒测试技术-场景法的应用,有五个用例,每个用例包括用例规格描述和界面原型设计和用例场景设计和测试数据设计和测试用例设计
黑盒测试技术-场景法的应用:
场景法是一种黑盒测试技术,它基于用户使用系统的真实环境和需求,通过模拟实际场景来测试系统的各项功能和性能。下面是五个用例的应用场景和相关设计:
用例1:用户登录
用例规格描述:
用户需要通过登录界面登录系统,输入正确的用户名和密码才能成功登录。
界面原型设计:
登录界面包括输入框和登录按钮,如下图所示:
![login_prototype](https://user-images.githubusercontent.com/71202480/132204303-d3a7d8c4-4b23-42cd-9076-4f305b9e1c6c.png)
用例场景设计:
场景1:输入正确的用户名和密码,点击登录按钮,登录成功。
场景2:输入错误的用户名,点击登录按钮,提示“用户名不存在”。
场景3:输入正确的用户名但错误的密码,点击登录按钮,提示“密码错误”。
测试数据设计:
场景1:用户名:test,密码:123456
场景2:用户名:test1,密码:123456
场景3:用户名:test,密码:111111
用例2:添加商品
用例规格描述:
用户需要在商品管理界面添加新的商品信息,包括商品名称、价格、库存等信息。
界面原型设计:
商品管理界面包括添加商品按钮和表格,如下图所示:
![product_prototype](https://user-images.githubusercontent.com/71202480/132204342-ebc5aaf6-6ad6-4c2e-a43d-98b8e0a3d7e9.png)
用例场景设计:
场景1:输入正确的商品信息,点击添加按钮,商品添加成功。
场景2:商品名称为空,点击添加按钮,提示“请填写商品名称”。
场景3:商品价格为负数,点击添加按钮,提示“商品价格不合法”。
测试数据设计:
场景1:商品名称:可乐,价格:3.5,库存:100
场景2:商品名称:,价格:3.5,库存:100
场景3:商品名称:雪碧,价格:-3.5,库存:100
用例3:购物车结算
用例规格描述:
用户需要在购物车界面对已选择的商品进行结算操作,包括选择支付方式、填写收货地址等。
界面原型设计:
购物车界面包括商品列表、结算按钮和支付方式、收货地址等信息,如下图所示:
![cart_prototype](https://user-images.githubusercontent.com/71202480/132204364-24f15f3c-6b56-4c1e-8d01-fc7e1d7f5f90.png)
用例场景设计:
场景1:选择在线支付方式,填写正确的收货地址,点击结算按钮,订单提交成功。
场景2:选择货到付款方式,但收货地址为空,点击结算按钮,提示“请填写收货地址”。
场景3:选择在线支付方式,填写错误的收货地址,点击结算按钮,提示“收货地址不正确”。
测试数据设计:
场景1:支付方式:在线支付,收货地址:北京市海淀区中关村
场景2:支付方式:货到付款,收货地址:
场景3:支付方式:在线支付,收货地址:上海市浦东新区陆家嘴
用例4:搜索商品
用例规格描述:
用户需要在商品列表界面进行商品搜索操作,输入关键词后系统能够返回相关商品信息。
界面原型设计:
商品列表界面包括搜索框和商品列表,如下图所示:
![search_prototype](https://user-images.githubusercontent.com/71202480/132204383-4cc33f92-b1a5-4d87-8c50-5e7048d66cf8.png)
用例场景设计:
场景1:输入正确的商品关键词,点击搜索按钮,系统返回相关商品信息。
场景2:输入错误的商品关键词,点击搜索按钮,系统返回“无相关商品”。
测试数据设计:
场景1:商品关键词:手机
场景2:商品关键词:笔记本电脑
用例5:注册用户
用例规格描述:
用户需要在注册界面填写个人信息,包括用户名、密码、邮箱等,成功注册后可以登录系统。
界面原型设计:
注册界面包括输入框和注册按钮,如下图所示:
![register_prototype](https://user-images.githubusercontent.com/71202480/132204404-7e3aee36-5c7d-4f60-bf7f-6b0e7d9a3d51.png)
用例场景设计:
场景1:输入正确的个人信息,点击注册按钮,注册成功并跳转至登录界面。
场景2:用户名已存在,点击注册按钮,提示“用户名已存在”。
场景3:邮箱格式错误,点击注册按钮,提示“邮箱格式不正确”。
测试数据设计:
场景1:用户名:test1,密码:123456,邮箱:test1@qq.com
场景2:用户名:test,密码:123456,邮箱:test@qq.com
场景3:用户名:test2,密码:123456,邮箱:test2@qqcom
uml简单即时聊天系统用例文档
一个简单的即时聊天系统的用例文档可以包含以下几个部分:
1. 用例图:用例图可以展示系统的核心功能和参与者之间的交互关系。即时聊天系统的用例图可以包括参与者(用户)和以下用例:发送消息、接收消息、添加好友、创建群组和编辑个人资料。
2. 用例描述:对每个用例进行详细的描述,包括前置条件、基本流程和后置条件。例如,发送消息的用例描述可以包括以下内容:前置条件是用户已经登录系统;基本流程包括选择聊天对象、输入消息内容和点击发送按钮;后置条件是消息成功发送并显示在聊天窗口中。
3. 界面原型:通过界面原型展示系统的用户界面和交互方式。即时聊天系统的界面原型可以包括登录界面、聊天窗口、好友列表和群组管理界面等。
4. 类图:类图可以展示系统的基本数据结构和关系。即时聊天系统的类图可以包括用户类、消息类、好友类和群组类等。
5. 时序图:时序图可以展示参与者之间的消息交互顺序。即时聊天系统的时序图可以展示用户发送消息的过程,包括用户界面的交互、消息的传递和接收等。
通过这些部分的描述,即时聊天系统的用例文档可以帮助开发人员和设计人员更好地理解系统的需求和功能,从而更好地设计和开发系统。