golang 游戏网关防ddos攻击

时间: 2023-09-22 09:09:05 浏览: 62
防止DDoS攻击是游戏网关开发中非常重要的一部分,以下是一些Golang游戏网关防DDoS攻击的建议: 1. 启用连接数限制:通过限制每个IP地址的最大连接数来防止DDoS攻击。 2. 启用请求速率限制:通过限制每个IP地址的请求速率来防止DDoS攻击。 3. 启用黑名单过滤:通过检查IP地址是否在黑名单中来防止DDoS攻击。 4. 启用白名单过滤:通过检查IP地址是否在白名单中来防止DDoS攻击。 5. 启用SYN Cookie:通过使用SYN Cookie技术来防止SYN Flood攻击。 6. 启用反向代理:通过使用反向代理来隐藏游戏服务器的真实IP地址,从而防止DDoS攻击。 7. 启用流量分流:通过使用负载均衡技术来分流游戏流量,从而防止DDoS攻击。 8. 启用DDoS保护服务:使用第三方DDoS保护服务来防止DDoS攻击。
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golang 游戏网关服务自适应限流代码

以下是一个使用Golang编写的游戏网关服务自适应限流代码,可以根据实际情况进行调整: ```go package main import ( "fmt" "math" "sync" "time" ) const ( LIMIT_MAX = 10000 // 最大限制 LIMIT_MIN = 1000 // 最小限制 ) type AdaptiveLimiter struct { limit float64 // 当前限制 requests []float64 mutex sync.Mutex lastCheck time.Time } func NewAdaptiveLimiter() *AdaptiveLimiter { return &AdaptiveLimiter{ limit: LIMIT_MAX, requests: []float64{}, lastCheck: time.Now(), } } func (limiter *AdaptiveLimiter) Allow() bool { now := time.Now() elapsed := now.Sub(limiter.lastCheck) if elapsed.Seconds() > 10 { limiter.lastCheck = now limiter.adapt(elapsed) } if limiter.limit < 1 { return false } limiter.mutex.Lock() limiter.requests = append(limiter.requests, float64(now.UnixNano())) limiter.mutex.Unlock() return true } func (limiter *AdaptiveLimiter) adapt(elapsed time.Duration) { limiter.mutex.Lock() defer limiter.mutex.Unlock() n := len(limiter.requests) if n < 2 { limiter.limit = LIMIT_MAX limiter.requests = []float64{} return } diff := elapsed.Seconds() / float64(n-1) var slopes []float64 for i := 1; i < n; i++ { slopes = append(slopes, (limiter.requests[i]-limiter.requests[i-1])/diff) } mean := 0.0 for _, slope := range slopes { mean += slope } mean /= float64(len(slopes)) variance := 0.0 for _, slope := range slopes { variance += math.Pow(slope-mean, 2) } variance /= float64(len(slopes)) stddev := math.Sqrt(variance) if stddev == 0 { limiter.limit = LIMIT_MAX return } limiter.limit = math.Min(LIMIT_MAX, math.Max(LIMIT_MIN, mean+stddev)) limiter.requests = []float64{} } func main() { limiter := NewAdaptiveLimiter() for i := 0; i < 100000; i++ { if limiter.Allow() { fmt.Println("Allow") } else { fmt.Println("Reject") } } } ``` 该代码实现了一个自适应限流器,使用了时间窗口法和斜率算法,能够根据请求的速率自动调整限流器的限制。具体实现如下: 1. 初始化一个限流器`AdaptiveLimiter`,其中包含了当前的限制值`limit`、已经收到的请求时间戳数组`requests`、互斥锁`mutex`和最后一次更新的时间`lastCheck`。 2. `Allow()`方法判断是否允许当前请求通过,如果当前时间与上一次更新时间之差超过10秒,则调用`adapt()`方法更新限制值。 3. `adapt()`方法根据已经收到的请求时间戳数组`requests`计算斜率数组`slopes`,并根据平均斜率和标准差计算新的限制值`limit`。如果`requests`数组长度小于2,则将`limit`设置为最大限制值`LIMIT_MAX`,如果标准差为0,则将`limit`设置为最大限制值`LIMIT_MAX`。 4. 在主函数中,模拟了10万个请求,每个请求调用`Allow()`方法,最终输出了每个请求的结果。 需要注意的是,该代码仅供参考,实际使用时需要根据具体情况进行调整和测试。

golang ip地址防刷

在Golang中,可以使用IP地址防刷的方法来保护应用程序免受恶意请求的攻击。以下是一种常见的实现方式: 1. 使用中间件:在Golang中,可以使用中间件来拦截请求并进行IP地址验证。通过在路由处理程序之前添加一个中间件,可以检查请求的IP地址是否合法。如果IP地址被认为是恶意的或超过了某个阈值,可以选择拒绝该请求或采取其他适当的措施。 2. IP地址限制:可以使用IP地址限制来限制特定IP地址的访问频率。可以使用计数器或令牌桶等算法来跟踪每个IP地址的请求次数,并在达到限制时拒绝进一步的请求。这可以防止恶意用户通过大量请求来攻击应用程序。 3. 使用第三方库:Golang社区有一些开源的第三方库可以帮助实现IP地址防刷功能。例如,`github.com/didip/tollbooth`库提供了IP限制和速率限制等功能,可以方便地集成到Golang应用程序中。

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