java扫雷游戏代码注释

时间: 2023-07-09 14:35:43 浏览: 75
以下是一个简单的Java扫雷游戏代码,带有注释: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Minesweeper implements ActionListener, MouseListener { private JFrame window; // 游戏窗口 private JButton[][] grid; // 扫雷网格 private int[][] values; // 网格每个方格的值 private boolean[][] revealed; // 网格每个方格是否被翻开 private boolean[][] flagged; // 网格每个方格是否被标记为地雷 private int remaining; // 剩余未揭露的方格数量 private final int ROWS = 10; // 网格的行数 private final int COLUMNS = 10; // 网格的列数 private final int MINES = 10; // 地雷的数量 public Minesweeper() { window = new JFrame("Minesweeper"); window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 创建一个网格布局并添加到窗口 JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(ROWS, COLUMNS)); window.add(panel); // 初始化网格和值数组 grid = new JButton[ROWS][COLUMNS]; values = new int[ROWS][COLUMNS]; revealed = new boolean[ROWS][COLUMNS]; flagged = new boolean[ROWS][COLUMNS]; // 初始化网格中每个方格的按钮和值 for (int r = 0; r < ROWS; r++) { for (int c = 0; c < COLUMNS; c++) { grid[r][c] = new JButton(); grid[r][c].addActionListener(this); grid[r][c].addMouseListener(this); panel.add(grid[r][c]); values[r][c] = 0; revealed[r][c] = false; flagged[r][c] = false; } } // 布置地雷 int minesPlaced = 0; while (minesPlaced < MINES) { int r = (int) (Math.random() * ROWS); int c = (int) (Math.random() * COLUMNS); if (values[r][c] != -1) { values[r][c] = -1; minesPlaced++; } } // 计算每个方格周围的地雷数量并存储在值数组中 for (int r = 0; r < ROWS; r++) { for (int c = 0; c < COLUMNS; c++) { if (values[r][c] == -1) { continue; } int count = 0; if (r > 0 && c > 0 && values[r - 1][c - 1] == -1) { count++; } if (r > 0 && values[r - 1][c] == -1) { count++; } if (r > 0 && c < COLUMNS - 1 && values[r - 1][c + 1] == -1) { count++; } if (c > 0 && values[r][c - 1] == -1) { count++; } if (c < COLUMNS - 1 && values[r][c + 1] == -1) { count++; } if (r < ROWS - 1 && c > 0 && values[r + 1][c - 1] == -1) { count++; } if (r < ROWS - 1 && values[r + 1][c] == -1) { count++; } if (r < ROWS - 1 && c < COLUMNS - 1 && values[r + 1][c + 1] == -1) { count++; } values[r][c] = count; } } // 设置窗口大小并显示 window.setSize(500, 500); window.setVisible(true); // 初始化剩余未揭露的方格数量 remaining = ROWS * COLUMNS - MINES; } // 处理按钮点击事件 public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton source = (JButton) e.getSource(); int row = -1; int column = -1; // 找到被点击的按钮在网格中的行列 for (int r = 0; r < ROWS; r++) { for (int c = 0; c < COLUMNS; c++) { if (grid[r][c] == source) { row = r; column = c; break; } } } // 如果方格已经被揭开或标记为地雷,则不进行任何操作 if (revealed[row][column] || flagged[row][column]) { return; } // 揭开方格 revealed[row][column] = true; remaining--; // 如果揭开的方格是地雷,则游戏结束 if (values[row][column] == -1) { source.setText("X"); JOptionPane.showMessageDialog(window, "You lose!"); System.exit(0); } else { // 显示该方格周围的地雷数量 source.setText(Integer.toString(values[row][column])); // 如果揭开的方格周围没有地雷,则揭开周围的方格 if (values[row][column] == 0) { revealNeighbors(row, column); } // 如果所有非地雷方格都被揭开,则游戏胜利 if (remaining == 0) { JOptionPane.showMessageDialog(window, "You win!"); System.exit(0); } } } // 处理鼠标右键点击事件 public void mousePressed(MouseEvent e) { JButton source = (JButton) e.getSource(); int row = -1; int column = -1; // 找到被点击的按钮在网格中的行列 for (int r = 0; r < ROWS; r++) { for (int c = 0; c < COLUMNS; c++) { if (grid[r][c] == source) { row = r; column = c; break; } } } // 如果方格已经被揭开,则不进行任何操作 if (revealed[row][column]) { return; } // 如果方格已经被标记为地雷,则取消标记并更新剩余未标记的地雷数量 if (flagged[row][column]) { flagged[row][column] = false; source.setText(""); remaining++; } else { // 否则将方格标记为地雷并更新剩余未标记的地雷数量 flagged[row][column] = true; source.setText("F"); remaining--; } } // 显示指定方格周围的方格 private void revealNeighbors(int row, int column) { if (row > 0 && column > 0 && !revealed[row - 1][column - 1]) { grid[row - 1][column - 1].doClick(); } if (row > 0 && !revealed[row - 1][column]) { grid[row - 1][column].doClick(); } if (row > 0 && column < COLUMNS - 1 && !revealed[row - 1][column + 1]) { grid[row - 1][column + 1].doClick(); } if (column > 0 && !revealed[row][column - 1]) { grid[row][column - 1].doClick(); } if (column < COLUMNS - 1 && !revealed[row][column + 1]) { grid[row][column + 1].doClick(); } if (row < ROWS - 1 && column > 0 && !revealed[row + 1][column - 1]) { grid[row + 1][column - 1].doClick(); } if (row < ROWS - 1 && !revealed[row + 1][column]) { grid[row + 1][column].doClick(); } if (row < ROWS - 1 && column < COLUMNS - 1 && !revealed[row + 1][column + 1]) { grid[row + 1][column + 1].doClick(); } } // 未使用的事件处理方法 public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseClicked(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public static void main(String[] args) { new Minesweeper(); } } ``` 注释解释了每个类、变量、方法和语句的作用和用法。该代码使用Swing库创建了一个简单的GUI界面,并实现了扫雷游戏的主要功能,包括布置地雷、揭开方格、标记地雷和游戏结束判断等。

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