调用OpenGL三维绘图函数,绘制两个以上的物体(球体、圆锥体、多面体、环或茶壶),变换他们的位置。 2、采用透视变换及正交变换分别对他们进行观察。
时间: 2023-07-10 15:08:40 浏览: 177
这个问题需要使用OpenGL编写代码来实现。以下是一个简单的示例程序,用于绘制一个球体和一个圆锥体,并在观察时使用透视和正交变换。
```C++
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
// 定义球体和圆锥体的半径和高度
const float sphereRadius = 0.5f;
const float coneRadius = 0.5f;
const float coneHeight = 1.0f;
// 定义球体和圆锥体的位置
float sphereX = 0.0f;
float sphereY = 0.0f;
float sphereZ = -2.0f;
float coneX = 0.0f;
float coneY = 0.0f;
float coneZ = -4.0f;
// 定义透视变换和正交变换的参数
const float perspectiveFov = 60.0f;
const float perspectiveNear = 0.1f;
const float perspectiveFar = 100.0f;
const float orthoLeft = -2.0f;
const float orthoRight = 2.0f;
const float orthoBottom = -2.0f;
const float orthoTop = 2.0f;
const float orthoNear = 0.1f;
const float orthoFar = 100.0f;
// 绘制球体的函数
void drawSphere() {
glPushMatrix();
glTranslatef(sphereX, sphereY, sphereZ);
glutSolidSphere(sphereRadius, 20, 20);
glPopMatrix();
}
// 绘制圆锥体的函数
void drawCone() {
glPushMatrix();
glTranslatef(coneX, coneY, coneZ);
glutSolidCone(coneRadius, coneHeight, 20, 20);
glPopMatrix();
}
// 绘制场景的函数
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 设置透视变换
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(perspectiveFov, 1.0f, perspectiveNear, perspectiveFar);
// 绘制球体和圆锥体
drawSphere();
drawCone();
// 设置正交变换
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(orthoLeft, orthoRight, orthoBottom, orthoTop, orthoNear, orthoFar);
// 绘制球体和圆锥体
drawSphere();
drawCone();
glutSwapBuffers();
}
// 初始化OpenGL的函数
void init() {
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}
// 处理键盘输入的函数
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 'w':
sphereY += 0.1f;
break;
case 's':
sphereY -= 0.1f;
break;
case 'a':
sphereX -= 0.1f;
break;
case 'd':
sphereX += 0.1f;
break;
case 'q':
sphereZ += 0.1f;
break;
case 'e':
sphereZ -= 0.1f;
break;
case 'i':
coneY += 0.1f;
break;
case 'k':
coneY -= 0.1f;
break;
case 'j':
coneX -= 0.1f;
break;
case 'l':
coneX += 0.1f;
break;
case 'u':
coneZ += 0.1f;
break;
case 'o':
coneZ -= 0.1f;
break;
}
glutPostRedisplay();
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 640);
glutCreateWindow("OpenGL Demo");
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个示例程序中,我们定义了一个球体和一个圆锥体,并使用glutSolidSphere和glutSolidCone函数来绘制它们。我们还定义了球体和圆锥体的位置,并使用glTranslatef函数来将它们移动到正确的位置。然后,我们定义了透视变换和正交变换的参数,并在display函数中使用gluPerspective和glOrtho函数来设置它们。最后,我们在键盘输入处理函数中处理键盘输入,并使用glutPostRedisplay函数来告诉OpenGL重新绘制场景。
要编译这个程序,需要使用OpenGL的库文件和头文件。在Linux中,可以使用以下命令来编译:
```
g++ main.cpp -o program -lglut -lGL -lGLU
```
在Windows中,可以使用以下命令来编译:
```
g++ main.cpp -o program -lopengl32 -lglu32 -lglut32
```
这个程序将绘制两个球体和两个圆锥体,一个使用透视变换,一个使用正交变换。可以使用键盘输入来移动球体和圆锥体的位置。
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