、调用OpenGL三维绘图函数,绘制两个以上的物体(球体、圆锥体、多面体、环或茶壶),变换他们的位置。 2、采用透视变换及正交变换分别对他们进行观察。 3、透视变换中变换观察空间的大小分别对他们进行观察(观测角、近远端截面距离等)。 4、变换观测点位置对他们进行观察。 5、将不同的图形观察结果显示在同一窗口的不同视口中。
时间: 2023-07-10 18:20:49 浏览: 90
在OpenGL视图中绘制三维物体
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这是一个比较复杂的问题,需要使用OpenGL进行三维绘图和变换,需要一定的OpenGL基础和数学知识。以下是一个简单的实现方案,供参考:
1. 创建OpenGL窗口,并初始化OpenGL环境和视口。
```c++
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions {
public:
void initializeGL() {
// 初始化OpenGL函数
initializeOpenGLFunctions();
// 设置背景颜色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void resizeGL(int w, int h) {
// 设置视口大小
glViewport(0, 0, w, h);
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// 正交投影
glOrtho(-1, 1, -1, 1, 0.1, 100);
// 透视投影
// gluPerspective(45, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1, 100);
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void paintGL() {
// 清空颜色和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 绘制球体
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(1.0f, 50, 50);
glPopMatrix();
// 绘制圆锥体
glPushMatrix();
glTranslatef(2.0f, 0.0f, -5.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glutSolidCone(1.0f, 2.0f, 50, 50);
glPopMatrix();
// 绘制多面体
glPushMatrix();
glTranslatef(-2.0f, 0.0f, -5.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glutSolidDodecahedron();
glPopMatrix();
}
};
```
2. 实现透视变换和正交变换。
将上面代码中的正交投影去掉注释,透视投影加上注释即可。
3. 实现观察空间大小的变换。
在透视投影中,可以通过调整观测角和近远端截面距离来改变观察空间的大小。
```c++
gluPerspective(60, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1, 100);
```
4. 实现观测点位置的变换。
可以通过改变模型视图矩阵来改变观测点位置。
```c++
gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
```
5. 实现显示不同视口的多个图形。
可以使用glViewport函数来设置不同的视口,然后在每个视口中绘制对应的图形。
```c++
void resizeGL(int w, int h) {
// 设置视口大小
glViewport(0, 0, w / 2, h / 2);
...
glViewport(w / 2, 0, w / 2, h / 2);
...
glViewport(0, h / 2, w / 2, h / 2);
...
glViewport(w / 2, h / 2, w / 2, h / 2);
...
}
```
以上是一个简单的实现方案,但在实际应用中可能需要更加复杂的变换和绘制方式来实现更加丰富的场景。
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