evil hangman 的游戏规则

时间: 2023-10-19 19:08:34 浏览: 35
Evil Hangman是一个猜单词的游戏,其规则如下: 1. 选择一个单词长度(例如,5个字母) 2. 玩家开始猜一个字母 3. 如果该字母存在于单词中,则将它显示在正确的位置上 4. 如果该字母不存在于单词中,则玩家失去一次猜测机会 5. 重复步骤2-4,直到单词被完全猜出或玩家的猜测机会用尽 6. 如果单词被完全猜出,则玩家获胜;如果猜测机会用尽,则玩家失败 在Evil Hangman中,游戏变得更难,因为游戏程序会动态地更改单词,以使玩家的猜测更加困难。具体来说,程序会在玩家猜测的字母不匹配当前单词时,选择一个尽可能长的单词作为新单词。这就使得玩家难以猜测正确的单词,因为程序会不断更改单词,以适应玩家的猜测。
相关问题

使用C++写一段程序,实现hangman游戏另一个版本evil hangman。

好的,以下是一个C++实现的evil hangman游戏: ```cpp #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <vector> #include <algorithm> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 读取文件中的单词列表 vector<string> loadWords(string filename) { vector<string> words; ifstream file(filename); if (file.is_open()) { string word; while (file >> word) { words.push_back(word); } file.close(); } else { cout << "Error: cannot open file " << filename << endl; } return words; } // 找到单词中某个字符出现的位置 vector<int> findCharPositions(string word, char c) { vector<int> positions; for (int i = 0; i < word.length(); i++) { if (word[i] == c) { positions.push_back(i); } } return positions; } // 根据已猜测的字符和待猜测单词簇,选择一个最优的单词簇 vector<string> chooseWordGroup(vector<string>& wordList, vector<char>& guessedChars) { // 初始化单词簇 vector<string> wordGroup(wordList.size(), ""); for (int i = 0; i < wordList.size(); i++) { for (int j = 0; j < wordList[i].length(); j++) { if (find(guessedChars.begin(), guessedChars.end(), wordList[i][j]) != guessedChars.end()) { wordGroup[i] += wordList[i][j]; } else { wordGroup[i] += "_"; } } } // 找到最优的单词簇 int maxCount = 0; vector<string> bestWordGroup; for (char c = 'a'; c <= 'z'; c++) { vector<string> tmpWordGroup(wordGroup.size(), ""); for (int i = 0; i < wordGroup.size(); i++) { if (wordGroup[i].find("_") != string::npos) { tmpWordGroup[i] = wordGroup[i]; } else { tmpWordGroup[i] = wordGroup[i][0]; } } vector<int> counts(tmpWordGroup.size(), 0); for (int i = 0; i < tmpWordGroup.size(); i++) { vector<int> positions = findCharPositions(tmpWordGroup[i], c); for (int j = 0; j < positions.size(); j++) { counts[i]++; } } int newMaxCount = *max_element(counts.begin(), counts.end()); if (newMaxCount > maxCount) { maxCount = newMaxCount; bestWordGroup.clear(); for (int i = 0; i < counts.size(); i++) { if (counts[i] == newMaxCount) { bestWordGroup.push_back(wordList[i]); } } } } return bestWordGroup; } int main() { // 加载单词列表 vector<string> words = loadWords("words.txt"); // 获取猜测单词长度 int wordLength; cout << "Enter the length of the word to guess: "; cin >> wordLength; // 初始化待猜测单词簇 vector<string> wordList; for (int i = 0; i < words.size(); i++) { if (words[i].length() == wordLength) { wordList.push_back(words[i]); } } // 初始化已猜测的字符 vector<char> guessedChars; // 开始游戏 while (wordList.size() > 1) { cout << "Guess a character: "; char c; cin >> c; guessedChars.push_back(c); wordList = chooseWordGroup(wordList, guessedChars); cout << "Possible words: "; for (int i = 0; i < wordList.size(); i++) { cout << wordList[i] << " "; } cout << endl; } // 游戏结束,输出答案 cout << "The word is " << wordList[0] << endl; return 0; } ``` 在这个实现中,我们使用loadWords函数从文件中读取单词列表;使用findCharPositions函数找到单词中某个字符出现的位置;使用chooseWordGroup函数根据已猜测的字符和待猜测单词簇,选择一个最优的单词簇。在主函数中,我们首先加载单词列表,获取猜测单词长度,并初始化待猜测单词簇和已猜测的字符。然后,在while循环中,我们让用户猜测一个字符,并更新已猜测的字符和待猜测单词簇,直到待猜测单词簇中只剩下一个单词。最后,输出答案。 需要注意的是,这个实现中可能存在一些局限性和不足之处,可以根据实际情况进行改进和优化。

hangman游戏的python 实现

Hangman游戏的Python实现可以使用Python编程语言来实现。该游戏的目标是猜出一个随机单词,每次猜测一个字母,如果猜错了,就会在一个绞刑架上画出一个部分的人物,如果猜错次数过多,就会被绞死。实现该游戏需要使用Python的字符串、列表、循环、条件语句等基本语法,同时需要使用随机数生成器来随机选择单词。具体实现方法可以参考相关的Python编程教程或者Hangman游戏的Python代码示例。

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