hangman游戏python代码实现并画图

时间: 2023-08-22 07:05:52 浏览: 68
下面是一个简单的 Hangman 游戏的 Python 代码实现,使用了 ASCII 图形来绘制 Hangman 的图像: ```python import random # Hangman 图像 HANGMAN = ( """ _______ |/ | | | | | | | | ------- """, """ _______ |/ | | O | | | | | | ------- """, """ _______ |/ | | O | | | | | | | ------- """, """ _______ |/ | | O | /| | | | | | ------- """, """ _______ |/ | | O | /|\\ | | | | | ------- """, """ _______ |/ | | O | /|\\ | / | | | | ------- """, """ _______ |/ | | O | /|\\ | / \\ | | | | ------- """ ) # 可选的单词列表 WORDS = ("PYTHON", "JAVASCRIPT", "JAVA", "PHP", "RUBY", "HTML", "CSS", "MYSQL") # 选择一个随机单词 word = random.choice(WORDS) # 用下划线替代单词中的字母 display = "_" * len(word) # 跟踪猜测的字母 guessed = [] # 猜测的次数 wrong_guesses = 0 # 游戏循环 while wrong_guesses < len(HANGMAN) - 1: # 显示当前的 Hangman 图像和猜测的字母 print(HANGMAN[wrong_guesses]) print("猜测的字母:", guessed) print("当前单词状态:", display) # 等待用户输入一个字母 guess = input("请猜一个字母:").upper() # 如果用户已经猜过这个字母,跳过 if guess in guessed: print("你已经猜过这个字母了。请重新猜一个字母。") continue # 把猜测的字母添加到列表中 guessed.append(guess) # 如果用户猜对了,更新单词状态 if guess in word: print("你猜对了!") # 更新单词状态 new_display = "" for i in range(len(word)): if word[i] == guess: new_display += guess else: new_display += display[i] display = new_display # 如果单词已经被猜完,胜利 if "_" not in display: print("恭喜你,你猜对了!单词是:" + word) break # 如果用户猜错了,增加猜错次数 else: print("你猜错了。") wrong_guesses += 1 # 如果猜错次数达到最大值,游戏结束 if wrong_guesses == len(HANGMAN) - 1: print(HANGMAN[wrong_guesses]) print("很遗憾,你输了。单词是:" + word) ``` 这个代码使用 `HANGMAN` 元组来存储 Hangman 图像。`WORDS` 列表包含可供选择的单词。在每次游戏开始时,从列表中随机选择一个单词,并将其转换为下划线。然后,程序进入一个循环,直到玩家猜对单词或猜错次数达到最大值。在每个循环中,程序显示当前的 Hangman 图像和猜测的字母,并等待玩家输入一个字母。如果玩家猜对了,程序更新单词状态,并检查单词是否被猜完。如果玩家猜错了,程序增加猜错次数。如果猜错次数达到最大值,程序显示 Hangman 的完整图像,并宣布玩家输了。

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