javafx.scene.Node怎么没有getChildren

时间: 2023-12-10 07:38:48 浏览: 33
JavaFX中的`javafx.scene.Node`类有一个`getParent()`方法,但是没有`getChildren()`方法。这是因为不是所有节点都有子节点,只有一些特定的节点类才有子节点,比如`javafx.scene.layout.Pane`类。如果一个节点有子节点,你可以通过将其转换为一个具有子节点的类来访问它的子节点。例如,如果你有一个`javafx.scene.layout.Pane`类的对象`pane`,你可以通过如下方式访问它的子节点: ```java ObservableList<Node> children = pane.getChildren(); ``` 这将返回一个`ObservableList<Node>`对象,其中包含了`pane`节点的所有子节点。
相关问题

检查这段代码:package ex3_1; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.stage.Stage; import sun.launcher.resources.launcher; public class demo2 { private void start (Stage stage) { HBox hbox = new HBox(10); Button btn1 = new Button("第一页"), btn2 = new Button("上一页"), btn3 = new Button("下一页"), btn4 = new Button("最后一页"); hbox.setAlignment(Pos.CENTER); hbox.getChildren().addAll(btn1,btn2,btn3,btn4); Pane pane = new Pane(); Label label = new Label("这是一个标签"); pane.getChildren().add(label); BorderPane rootNode = new BorderPane(); rootNode.setPadding(new Insets(10,10,10,10)); rootNode.setCenter(pane); rootNode.setBottom(hbox); Scene scene = new Scene(rootNode, 300, 100); stage.setTitle("面板布局示例"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }

这段代码有一些问题: 1. 缺少导入 `javafx.application.Application` 类。 2. `start` 方法的访问修饰符应该为 `public`,而不是默认的包访问权限。 3. 缺少 `launch` 方法的实现。 下面是修复后的代码: ```java package ex3_1; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.stage.Stage; public class Demo2 extends Application { @Override public void start(Stage stage) { HBox hbox = new HBox(10); Button btn1 = new Button("第一页"), btn2 = new Button("上一页"), btn3 = new Button("下一页"), btn4 = new Button("最后一页"); hbox.setAlignment(Pos.CENTER); hbox.getChildren().addAll(btn1,btn2,btn3,btn4); Pane pane = new Pane(); Label label = new Label("这是一个标签"); pane.getChildren().add(label); BorderPane rootNode = new BorderPane(); rootNode.setPadding(new Insets(10,10,10,10)); rootNode.setCenter(pane); rootNode.setBottom(hbox); Scene scene = new Scene(rootNode, 300, 100); stage.setTitle("面板布局示例"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ```

import javafx.animation.PathTransition; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Ellipse; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class FXTest6 extends Application{ public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane rootNode=new Pane(); Ellipse ellipse=new Ellipse(300,200,100,50); ellipse.setFill(Color.WHITE); ellipse.setStroke(Color.BLACK); Circle circle=new Circle(250,200,20); circle.setFill(Color.BLACK); PathTransition pt=new PathTransition(Duration.millis(4500),ellipse,circle); pt.play(); rootNode.getChildren().addAll(ellipse,circle); Scene scene =new Scene(rootNode,600,400); primaryStage.setTitle("移动动画"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } }我想让圆循环播放且可以控制旋转方向

你可以使用Timeline类来实现圆的循环播放,并且可以通过设置旋转方向来控制圆的旋转方向。以下是修改后的代码: ``` import javafx.animation.Animation; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.KeyValue; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Ellipse; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class FXTest6 extends Application{ public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane rootNode=new Pane(); Ellipse ellipse=new Ellipse(300,200,100,50); ellipse.setFill(Color.WHITE); ellipse.setStroke(Color.BLACK); Circle circle=new Circle(250,200,20); circle.setFill(Color.BLACK); PathTransition pt=new PathTransition(Duration.millis(4500),ellipse,circle); pt.play(); Timeline timeline = new Timeline(); timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE); // 设置循环播放 timeline.setAutoReverse(true); // 设置自动反转 KeyValue keyValue = new KeyValue(circle.rotateProperty(), 360); KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(Duration.seconds(2), keyValue); timeline.getKeyFrames().add(keyFrame); timeline.play(); rootNode.getChildren().addAll(ellipse,circle); Scene scene =new Scene(rootNode,600,400); primaryStage.setTitle("移动动画"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } } ``` 在上述代码中,我们创建了一个Timeline对象,并将其循环播放,并且设置了自动反转。我们使用KeyValue和KeyFrame类来定义圆的旋转动画,其中KeyValue类用于定义属性的起始值和结束值,KeyFrame类则用于定义关键帧。我们将关键帧添加到Timeline对象中,并播放动画。你可以根据需要修改Duration和KeyValue的值以控制旋转速度和方向。

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