编辑体量拉伸边界的代码

时间: 2023-08-17 22:06:15 浏览: 41
要编辑体量的边界并拉伸它,您可以使用以下步骤: 1. 获取体量元素 首先,您需要获取表示体量的元素对象。您可以使用Revit API中的过滤器来查找具有体积的元素。例如,以下代码将返回所有具有体积的墙元素: ``` FilteredElementCollector collector = new FilteredElementCollector(doc); ICollection<Element> walls = collector.OfCategory(BuiltInCategory.OST_Walls) .WhereElementIsNotElementType() .Where(e => e.get_Parameter(BuiltInParameter.HOST_VOLUME_COMPUTED).AsDouble() > 0) .ToElements(); ``` 2. 获取体量的几何信息 一旦找到了具有体积的元素,您可以获取它的几何信息。使用以下代码获取一个元素的几何信息: ``` GeometryElement geometryElement = element.get_Geometry(new Options()); ``` 3. 获取体量的边界 接下来,您需要从几何信息中提取体量的边界。这可以通过在几何对象中搜索Solid对象来完成。Solid对象表示实体,它由一系列面和边界线组成。您可以使用以下代码获取Solid对象的集合: ``` IEnumerable<Solid> solids = geometryElement.OfType<Solid>(); ``` 一旦找到了Solid对象,您可以使用以下代码获取它的面集合: ``` IEnumerable<Face> faces = solid.Faces; ``` 4. 拉伸体量的边界 一旦您获取了体量的边界,您可以使用Revit API中提供的几何操作来编辑它。例如,您可以使用以下代码拉伸体量的边界: ``` foreach(Face face in faces) { PlanarFace planarFace = face as PlanarFace; if(planarFace != null) { XYZ normal = planarFace.FaceNormal; XYZ origin = planarFace.Origin; Plane plane = Plane.CreateByNormalAndOrigin(normal, origin); double distance = ...; // 拉伸距离 solid = SolidUtils.SweepFace(planarFace, distance, plane.Normal); } } ``` 这里使用SolidUtils.SweepFace方法来拉伸面。该方法将面拉伸到指定的距离,并返回一个新的Solid对象,代表拉伸后的体量。 请注意,这只会从几何信息中修改面,而不会从实际的Revit模型中修改面。如果您希望在Revit中更新模型,请使用Transaction对象包装编辑操作,并在完成后提交事务。

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