编辑体量拉伸边界的代码
时间: 2023-08-17 18:06:15 浏览: 158
要编辑体量的边界并拉伸它,您可以使用以下步骤:
1. 获取体量元素
首先,您需要获取表示体量的元素对象。您可以使用Revit API中的过滤器来查找具有体积的元素。例如,以下代码将返回所有具有体积的墙元素:
```
FilteredElementCollector collector = new FilteredElementCollector(doc);
ICollection<Element> walls = collector.OfCategory(BuiltInCategory.OST_Walls)
.WhereElementIsNotElementType()
.Where(e => e.get_Parameter(BuiltInParameter.HOST_VOLUME_COMPUTED).AsDouble() > 0)
.ToElements();
```
2. 获取体量的几何信息
一旦找到了具有体积的元素,您可以获取它的几何信息。使用以下代码获取一个元素的几何信息:
```
GeometryElement geometryElement = element.get_Geometry(new Options());
```
3. 获取体量的边界
接下来,您需要从几何信息中提取体量的边界。这可以通过在几何对象中搜索Solid对象来完成。Solid对象表示实体,它由一系列面和边界线组成。您可以使用以下代码获取Solid对象的集合:
```
IEnumerable<Solid> solids = geometryElement.OfType<Solid>();
```
一旦找到了Solid对象,您可以使用以下代码获取它的面集合:
```
IEnumerable<Face> faces = solid.Faces;
```
4. 拉伸体量的边界
一旦您获取了体量的边界,您可以使用Revit API中提供的几何操作来编辑它。例如,您可以使用以下代码拉伸体量的边界:
```
foreach(Face face in faces)
{
PlanarFace planarFace = face as PlanarFace;
if(planarFace != null)
{
XYZ normal = planarFace.FaceNormal;
XYZ origin = planarFace.Origin;
Plane plane = Plane.CreateByNormalAndOrigin(normal, origin);
double distance = ...; // 拉伸距离
solid = SolidUtils.SweepFace(planarFace, distance, plane.Normal);
}
}
```
这里使用SolidUtils.SweepFace方法来拉伸面。该方法将面拉伸到指定的距离,并返回一个新的Solid对象,代表拉伸后的体量。
请注意,这只会从几何信息中修改面,而不会从实际的Revit模型中修改面。如果您希望在Revit中更新模型,请使用Transaction对象包装编辑操作,并在完成后提交事务。
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