写一个unity脚本,可以做到:当一个刚体的Y坐标小于-15之后,它的X坐标固定为5
时间: 2024-06-05 17:06:13 浏览: 84
using UnityEngine;
public class FixPosition : MonoBehaviour
{
private Rigidbody2D rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
if (rb.position.y < -15)
{
rb.position = new Vector2(5, rb.position.y);
rb.velocity = Vector2.zero;
}
}
}
相关问题
unity3D中建一个正方体来获取对象的位置坐标,并且通过更改坐标使游戏对象每秒向上平移一个单位,不调用translate,C#脚本三行代码
在Unity3D中,你可以使用以下C#脚本来创建一个正方体并让其每秒向上平移一个单位,同时避免直接使用`Translate`方法:
```csharp
// 创建一个空物体并添加立方体贴图
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; // 设置颜色以便于识别
// 添加刚体组件,用于处理移动
cube.AddComponent<Rigidbody>();
Rigidbody rb = cube.GetComponent<Rigidbody>();
// 使用AddForce方法,让它每秒向up方向平移1单位
rb.AddForce(Vector3.up * Time.deltaTime, ForceMode.VelocityChange);
```
这里的关键点在于`AddForce`方法,它会改变游戏对象的运动速度,而不是立即改变位置。`Time.deltaTime`用于确保每次移动的速度随时间变化。
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