可以根据你的理解详细解析每一行代码吗
时间: 2023-09-14 08:07:19 浏览: 45
可以的,下面是对每一行代码的解析:
```python
GRASS, STUMP, STAIRS, PIT, _STATES_ = range(5)
```
这一行代码定义了五个常量,分别是 `GRASS`、`STUMP`、`STAIRS`、`PIT` 和 `_STATES_`。使用 `range(5)` 可以生成一个长度为 5 的整数序列,将这个序列赋值给这五个常量,相当于将这五个常量分别赋值为 0、1、2、3、4。
```python
state = GRASS
velocity = 0.0
y = TERRAIN_HEIGHT
counter = TERRAIN_STARTPAD
oneshot = False
```
这几行代码定义了一些变量,包括 `state`、`velocity`、`y`、`counter` 和 `oneshot`,并对它们做了一些初始化赋值。
```python
self.terrain = []
self.terrain_x = []
self.terrain_y = []
```
这几行代码定义了三个实例变量 `self.terrain`、`self.terrain_x` 和 `self.terrain_y`,并将它们初始化为空列表。
```python
while len(self.terrain_x) < TERRAIN_LENGTH + SCREEN_WIDTH:
```
这一行代码使用一个 while 循环,如果 `self.terrain_x` 的长度小于 `TERRAIN_LENGTH + SCREEN_WIDTH`,则继续循环。
```python
dx = 0
if state == STUMP:
dx = 20
elif state == STAIRS:
dx = 10
elif state == PIT:
dx = 3
```
这几行代码根据 `state` 的值,给 `dx` 赋不同的值。如果 `state` 是 `STUMP`,则 `dx` 赋值为 20;如果 `state` 是 `STAIRS`,则 `dx` 赋值为 10;如果 `state` 是 `PIT`,则 `dx` 赋值为 3。
```python
x = counter + dx
height = y
if state == STAIRS:
height += random.randint(0, 5) * 20
```
这几行代码计算出当前地形块的横坐标和纵坐标。`x` 的值等于 `counter` 加上 `dx`。`height` 的值等于 `y`,如果当前状态是 `STAIRS`,则再加上一个随机数乘以 20。
```python
self.terrain.append(state)
self.terrain_x.append(x)
self.terrain_y.append(height)
```
这几行代码将当前地形块的状态、横坐标和纵坐标分别添加到 `self.terrain`、`self.terrain_x` 和 `self.terrain_y` 中。
```python
if state == PIT and oneshot is False and hardcore is False:
state = GRASS
oneshot = True
elif state == PIT and oneshot is False and hardcore is True:
state = STUMP
y = TERRAIN_HEIGHT - 40
oneshot = True
else:
if state == STUMP:
state = GRASS
elif state == GRASS:
if random.randint(0, 99) < 2:
state = STUMP
elif state == STAIRS:
if random.randint(0, 99) < 20:
state = GRASS
elif state == GRASS:
if random.randint(0, 99) < 5:
state = STAIRS
elif random.randint(0, 99) < 2:
state = PIT
```
这几行代码根据当前状态 `state` 的不同,更新下一个地形块的状态。其中,如果当前状态是 `PIT` 且 `oneshot` 为 `False` 且 `hardcore` 为 `False`,则将下一个状态设置为 `GRASS`,并将 `oneshot` 设置为 `True`;如果当前状态是 `PIT` 且 `oneshot` 为 `False` 且 `hardcore` 为 `True`,则将下一个状态设置为 `STUMP`,将 `y` 的值设为 `TERRAIN_HEIGHT - 40`,并将 `oneshot` 设置为 `True`。其余情况则根据一定的概率,将下一个状态设置为 `GRASS`、`STUMP`、`STAIRS` 或 `PIT`。
```python
y += velocity
velocity += GRAVITY
counter += 1
```
这几行代码更新当前地形块的位置和速度。`y` 的值加上当前速度 `velocity`,`velocity` 的值加上重力加速度 `GRAVITY`,`counter` 的值加上 1。
```python
if counter > TERRAIN_LENGTH:
self.terrain.pop(0)
self.terrain_x.pop(0)
self.terrain_y.pop(0)
```
这几行代码判断当前地形块是否已经超出了屏幕左侧,如果是,则将列表 `self.terrain`、`self.terrain_x` 和 `self.terrain_y` 中的第一个元素(即最左侧的地形块)删除。
```python
if state == PIT and y < 0:
state = GRASS
y = TERRAIN_HEIGHT
```
这几行代码判断当前地形块是否为 `PIT`,如果是,并且当前位置 `y` 小于 0,则将当前状态设置为 `GRASS`,并将 `y` 的值设为 `TERRAIN_HEIGHT`。
```python
if state == STAIRS and y > TERRAIN_HEIGHT:
state = GRASS
y = TERRAIN_HEIGHT
```
这几行代码判断当前地形块是否为 `STAIRS`,如果是,并且当前位置 `y` 大于 `TERRAIN_HEIGHT`,则将当前状态设置为 `GRASS`,并将 `y` 的值设为 `TERRAIN_HEIGHT`。
```python
if state == STUMP and y > TERRAIN_HEIGHT:
state = GRASS
y = TERRAIN_HEIGHT
```
这几行代码判断当前地形块是否为 `STUMP`,如果是,并且当前位置 `y` 大于 `TERRAIN_HEIGHT`,则将当前状态设置为 `GRASS`,并将 `y` 的值设为 `TERRAIN_HEIGHT`。
```python
if len(self.terrain_x) == TERRAIN_LENGTH + SCREEN_WIDTH:
self.terrain_type = self.terrain_type[1:] + [state]
```
这几行代码判断当前生成的地形块是否达到了指定长度 `TERRAIN_LENGTH + SCREEN_WIDTH`,如果是,则将当前地形块的状态添加到 `self.terrain_type` 中,并将 `self.terrain_type` 中的第一个元素删除。
```python
return self.terrain, self.terrain_x, self.terrain_y
```
这一行代码返回生成好的地形数据,包括 `self.terrain`、`self.terrain_x` 和 `self.terrain_y`。
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