传统slm抑制papr技术代码
时间: 2023-05-16 10:01:35 浏览: 65
传统的SLM(Selected Mapping)技术是用来降低OFDM通信系统中的PAPR(峰均比)所采用的一种技术。在传统的SLM抑制PAPR技术中,我们先将数据分成几个子信道,在每个子信道上进行IFMT(Inverse Fast Fourier Transform)变换,得到时域信号。接着,从所有已经传输的信号序列中,选取一个序列来进行重构,重构的序列挑选过程中要求该序列与当前子信道上所生成的序列的相位差不能超过π,这样选出来的序列便是SLM序列,它们与当前子信道上的序列相加重构,最终形成多路信号输出。
传统的SLM抑制PAPR技术代码需要实现对于子信道的分发、IFFT变换、SLM序列的选取、加权和重组等操作。需要注意的是,选取SLM序列时,需要枚举所有可能的序列,然后在这些序列中进行比较,以选取最佳的序列进行重构,需要大量的计算资源。 传统的SLM抑制 PAPR技术有时并不能有效地解决PAPR问题,会导致很高的运算能耗和信道资源浪费。
目前,研究者们正在不断探索弱点,寻求新的技术来弥补SLM技术的不足,例如基于神经网络的PAPR压缩、无线电动态素中提取技术、低复杂度刻度散裕技术等等,这些新技术正在逐渐成熟,未来在PAPR问题上将有更多的可选项。
相关问题
ofdm降低峰均比slm代码
OFDM(正交频分复用)是一种用于增强无线通信系统性能的调制技术,它具有频谱高效利用和抗多径衰落的优势。然而,OFDM系统中由于其高峰均比(PAPR)而存在问题。 峰均比是指信号的峰值幅度与其平均幅度之间的比值。
SLM(选择性峰均比限制)是一种常用的技术,用于降低OFDM系统中的峰均比。其基本思想是通过添加相移代码序列来抑制峰均比。具体而言,SLM通过将原始OFDM符号与一组相移代码序列相关,从而减小峰值幅度并提高系统的鲁棒性。
使用SLM技术时,发送方和接收方之间需要进行前期约定。在发送时,发送方根据某种规则选择相移代码,并将其与原始OFDM符号相乘。接收方根据相同的规则解码出相移代码,从而消除峰均比引起的干扰。
通过引入额外的相移代码,SLM能够将峰均比降低到接近于1的水平,从而有效减小了OFDM系统中的非线性失真和多径干扰,提高了系统的抗干扰性能。
尽管SLM能够有效降低OFDM系统的峰均比,但也引入了一些额外的计算和传输开销。因此,在实际应用中需要权衡SLM带来的性能提升和计算开销之间的关系,选择适当的SLM参数和设计方案。
总之,通过使用SLM技术,OFDM系统的峰均比可以得到有效控制和降低,从而提高了系统的性能和可靠性。
高斯光束涡旋光束slm matlab代码
高斯光束是一种常见的光束类型,因其具有束腰较小、光强分布呈高斯分布等特点而受到广泛应用。而涡旋光束则具有角动量,可以应用于光学制备、光学信道等领域。在光学实验中,我们经常需要对不同类型的光束进行控制和调节,而液晶空间光调制器(SLM)可用于调制光束的相位,从而实现对光束的控制和调节。
在MATLAB中,我们可以使用SLM仿真工具箱来模拟高斯光束和涡旋光束。具体的代码如下:
生成高斯光束
%% Initial Parameters
w0 = 2*10^-3;
z = 100;
k=2*pi/(633*10^-9);
f=0.5;
L1=10*10^-3;
L2=10*10^-3;
lambda = 633 * 10^-9;
%% Grid
N=512;
Lmax=5*w0;
delta=Lmax/N;
x=-Lmax/2:delta:Lmax/2-delta;
y=-Lmax/2:delta:Lmax/2-delta;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
%% Gaussian Beam
u0=w0/(sqrt(2*log(2)));
I0=2/((2*pi)^(3/2)*u0^2);
u = exp(-(X.^2+Y.^2)/(2*u0^2)).*exp(-1i.*k.*X.^2./(2.*z)).*exp(1i.*k.*z);
figure;imagesc(x,y,abs(u).^2);title('Intensity of Gaussian Beam (z=0)');colorbar
生成涡旋光束
%% Initial Parameters
w0 = 2*10^-3;
z = 100;
k=2*pi/(633*10^-9);
p=5;
%% Grid
N=512;
Lmax=1;
delta=Lmax/N;
x=-Lmax/2:delta:Lmax/2-delta;
y=-Lmax/2:delta:Lmax/2-delta;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
r=sqrt(X.^2+Y.^2);
%% vortex phase
phi0=p*angle(X+i*Y);
%% Beam
u=(r/w0).^p.*exp(-r.^2/(2*w0^2)).*exp(1i.*phi0).*exp(-1i.*k.*r.^2./(2.*z)).*exp(1i.*k.*z);
figure;h=imagesc(x,y,angle(u));title('Phase of Vortex Beam (z=0)');colorbar
通过以上代码,我们可以生成高斯光束和涡旋光束的强度和相位分布图像。在这里,我们可以通过改变光束的初参数,如光束腰半径、工作距离、波长等来实现不同的光束类型和特性。此外,我们还可以通过SLM来对光束的相位进行调制,以实现更精细的光束控制和调节。