blender导出原点
时间: 2024-12-30 11:35:28 浏览: 6
### Blender 导出模型时的原点设置
在准备导出 FBX 模型之前,确保模型的原点位置正确非常重要。对于目标引擎如 Unity 来说,不正确的原点可能会引发许多问题[^2]。
#### 设置模型原点的方法
为了调整模型的原点:
1. **进入编辑模式**
- 首先选中要修改的对象,在对象模式下按 `Tab` 键切换至编辑模式。
2. **选择顶点或面作为新原点的位置**
- 使用快捷键 `B` 进入框选模式来选取想要成为新的几何体中心的部分;也可以通过其他方式精确挑选单个顶点或多边形。
3. **移动光标到所选项上**
- 接着执行命令 “Shift+S”,从弹出菜单里选择“Cursor to Selected”。
4. **返回对象模式并重置原点**
- 执行顶部栏中的 "Object" -> "Set Origin..." 子菜单下的相应操作,比如可以将原点设为当前游标的所在之处 ("Origin to 3D Cursor") 或者让其居于选定元素之中 ("Origin to Geometry").
5. **应用变换**
- 完成上述更改之后记得保存工作,并且应当考虑使用 Ctrl+A 来固定住所有的转换数据(Scale, Rotation),以便更好地兼容外部应用程序的要求.
```python
import bpy
def set_origin_to_cursor():
# Ensure object mode is active and an object is selected.
if bpy.context.mode != 'OBJECT' or not bpy.context.selected_objects:
print("Please select one or more objects in Object Mode.")
return
obj = bpy.context.active_object
bpy.ops.object.origin_set(type='ORIGIN_CURSOR', center='MEDIAN')
bpy.app.handlers.load_post.append(set_origin_to_cursor)
```
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