cocos2dx 屏幕适配 js
时间: 2024-06-01 08:06:12 浏览: 144
cocos2d-x适配方案demo
cocos2d-x 是一个游戏引擎,支持多平台开发,包括 iOS、Android、Windows、Linux 等。cocos2d-x 支持 JavaScript 编写游戏,屏幕适配也是其重要的功能之一。在 cocos2d-x 中,可以通过设置设计分辨率和适配方式来实现屏幕适配。
设计分辨率是游戏中所有元素最初的大小,通过设计分辨率,可以方便地进行屏幕适配。在 cocos2d-x 中,可以通过 cc.view.setDesignResolutionSize() 方法设置设计分辨率。
适配方式主要有两种:Fixed Height 和 Fixed Width。Fixed Height 方式下,屏幕高度不变,宽度会根据设计分辨率等比例缩放;Fixed Width 方式下,屏幕宽度不变,高度会根据设计分辨率等比例缩放。可以通过 cc.view.setDesignResolutionSize() 的第三个参数来设置适配方式。
在 JavaScript 中,可以通过 cc.view.getFrameSize() 获取当前屏幕大小,并根据需要进行布局调整。
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