Cocos2d-x 3.x 游戏引擎深度解析 - 秦春林著作
5星 · 超过95%的资源 需积分: 12 134 浏览量
更新于2024-07-19
2
收藏 82.65MB PDF 举报
"《我所理解的Cocos2d-x》是秦春林编著的一本关于Cocos2d-x游戏引擎的专业书籍,主要聚焦于Cocos2d-x 3.x版本,深入解析了该引擎的基本结构、渲染系统以及各个组件的运作方式,同时也涵盖了图形学的基础知识。书中不仅讲解了Cocos2d-x的关键特性,还通过OpenGL ES 2.0的渲染管线探讨了游戏开发中的图形渲染技术。此外,还涉及了纹理管理、多分辨率适配、事件处理、碰撞检测、物理引擎、游戏对象模型设计、Genius-x开源框架的应用以及脚本在游戏引擎中的作用等广泛主题。此书适合已有一定基础的开发者阅读,可作为进阶教程,也适合作为高等教育中游戏引擎和图形学课程的参考资料。"
《我所理解的Cocos2d-x》首先介绍的是Cocos2d-x的基本架构,包括其核心组件和设计模式,让读者理解引擎如何协同工作以实现高效的游戏开发。接着,书中详细阐述了渲染机制,特别是纹理管理,这是游戏画面表现的关键。通过与OpenGL ES 2.0的结合,作者解释了图形渲染管线的工作流程,帮助开发者掌握如何利用硬件加速来优化游戏性能。
在计算机字体的绘制部分,读者将了解到如何在游戏场景中正确地显示文字,这对于游戏界面和交互至关重要。多分辨率支持章节则讨论了如何让游戏在不同屏幕尺寸和分辨率的设备上保持良好的视觉效果。事件分发机制的讲解让开发者明白如何处理用户输入和其他游戏事件。
此外,书中还涉及了碰撞检测和物理引擎,这是游戏中动态物体交互的基础。通过学习这部分内容,开发者可以创建出更真实、更具互动性的游戏世界。游戏对象模型架构的讨论,旨在帮助读者构建出可扩展和可维护的游戏对象系统。Genius-x开源框架的介绍,则提供了对第三方工具集的了解,以增强游戏开发的效率。
最后,脚本在游戏引擎中的架构部分,探讨了如何使用脚本语言如Lua或JavaScript来控制游戏逻辑,使得游戏开发更为灵活和便捷。这本书强调理论与实践相结合,旨在让读者不仅学会使用Cocos2d-x,更能深入理解其背后的原理,从而成为更出色的开发者。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2018-08-29 上传
2018-03-07 上传
2024-11-19 上传
2024-11-19 上传
2024-11-19 上传
2024-11-19 上传
「已注销」
- 粉丝: 5
- 资源: 28
最新资源
- JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍
- Naruto爱好者必备CLI测试应用
- Android应用显示Ignaz-Taschner-Gymnasium取消课程概览
- ASP学生信息档案管理系统毕业设计及完整源码
- Java商城源码解析:酒店管理系统快速开发指南
- 构建可解析文本框:.NET 3.5中实现文本解析与验证
- Java语言打造任天堂红白机模拟器—nes4j解析
- 基于Hadoop和Hive的网络流量分析工具介绍
- Unity实现帝国象棋:从游戏到复刻
- WordPress文档嵌入插件:无需浏览器插件即可上传和显示文档
- Android开源项目精选:优秀项目篇
- 黑色设计商务酷站模板 - 网站构建新选择
- Rollup插件去除JS文件横幅:横扫许可证头
- AngularDart中Hammock服务的使用与REST API集成
- 开源AVR编程器:高效、低成本的微控制器编程解决方案
- Anya Keller 图片组合的开发部署记录