private void Awake() { Instance = this; }
时间: 2023-02-13 12:44:58 浏览: 56
在这个代码中,"Awake" 是一个 Unity 中的生命周期函数,它会在游戏对象被激活时调用。"Instance" 是一个静态变量,在这个函数中,它被赋值为 "this",也就是当前游戏对象的引用。因此,这段代码的作用是将当前游戏对象赋值给 "Instance" 变量,并且这个变量是静态的,因此可以在整个程序中访问。
相关问题
unity 如何用this表示一个单例模式
在 Unity 中,可以通过以下步骤来实现单例模式:
1. 创建一个新的 C# 脚本文件,例如 MySingleton.cs。
2. 在脚本类中添加一个私有静态变量 instance,用于保存单例的唯一实例。
```
public class MySingleton : MonoBehaviour
{
private static MySingleton instance;
// ...
}
```
3. 在 Awake 方法中检查 instance 是否已被初始化,如果没有,则将当前实例赋值给 instance。
```
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
```
4. 通过静态的 Instance 方法来获取单例的实例。
```
public static MySingleton Instance
{
get { return instance; }
}
```
这样就可以通过 `MySingleton.Instance` 来访问单例的唯一实例了。注意,在使用单例模式时,需要确保在场景中只存在一个实例,可以使用 `DontDestroyOnLoad` 方法来防止场景切换时销毁实例。
上面代码this报错
非常抱歉,这是我的疏忽。在使用单例模式时,在Awake方法中创建的实例需要通过静态属性来访问,因为Awake方法是在对象实例化时调用的,而静态属性是在类加载时创建的。以下是修正后的代码:
```
public class BackgroundMusic : MonoBehaviour
{
private static BackgroundMusic instance = null;
void Awake()
{
if (instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
```
我再次为我的疏忽道歉,希望这次能够帮到你。