Unity3D之Vector3.Dot(点积)和Vector3.Cross(叉积)的使用
时间: 2024-03-27 17:38:27 浏览: 73
unity-Vector3组件
Vector3.Dot()是计算两个向量的点积,返回一个标量值,表示两个向量之间的相似度。点积的计算公式为:A · B = |A| |B| cosθ,其中A和B是两个向量,|A|和|B|分别是它们的模长,θ是它们之间的夹角。在Unity3D中,可以使用Vector3.Dot()函数来计算点积。例如,要计算A和B的点积,可以使用以下代码:
```
float dotProduct = Vector3.Dot(A, B);
```
Vector3.Cross()是计算两个向量的叉积,返回一个新的向量,这个向量垂直于原来的两个向量,并且大小等于两个向量构成的平行四边形的面积。叉积的计算公式为:A × B = |A| |B| sinθ n,其中A和B是两个向量,|A|和|B|分别是它们的模长,θ是它们之间的夹角,n是一个垂直于A和B的向量。在Unity3D中,可以使用Vector3.Cross()函数来计算叉积。例如,要计算A和B的叉积,可以使用以下代码:
```
Vector3 crossProduct = Vector3.Cross(A, B);
```
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