用前端开发写一个1、空白页面里面有一个新增按钮,点击新增行,手动输入行属性,然后生成一个新区域和行 2、每行里面都包含新增和删除按钮,点击新增手动输入行属性,可以在此行后面新增一行;如果新增行与当前行属性一样,则2行合并为一个区域,里面包含2行;如果新增行与当前行属性不一样,则生成一个新的区域和行; 如果在同一区域中,包含多行,在非本区域最后一行上点击新增,新增的行属性与本行的不一致,则会对原来的区域进行一个切割操作 举例(如视屏):目前页面已有A区域,里面包含3行(行属性是A),在第2行上点击新增,新增的行属性是C,那么原来的A区域就会分为2半:上面A区域包含2行,中间是新的C区域包含1行,下面A区域包含1行 3、点击行里面的删除按钮,则删除本行,如果区域中的最后一行被删除,则同时删除此区域提示: 注意需求中的描述,既有区域,区域中又包含行,所以有2层结构,那么数据结构也要与之对应才能实现!!!

时间: 2023-10-08 19:12:48 浏览: 76
这个需求可以使用 React 框架来实现,需要设计两个组件,一个是区域组件,一个是行组件。同时,需要考虑数据结构的设计,可以使用数组来存储所有的区域和行的信息。 首先,我们来设计区域组件,代码如下: ```jsx import React from 'react'; import Row from './Row'; class Area extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { rows: props.rows || [] }; } componentWillReceiveProps(nextProps) { if (nextProps.rows !== this.props.rows) { this.setState({ rows: nextProps.rows }); } } handleAddRow = () => { const newRow = { id: Date.now(), name: '', desc: '' }; this.setState(state => ({ rows: [...state.rows, newRow] })); }; handleDeleteRow = (id) => { this.setState(state => ({ rows: state.rows.filter(row => row.id !== id) }), () => { if (this.state.rows.length === 0) { this.props.onDeleteArea(this.props.id); } }); }; render() { const { rows } = this.state; return ( <div className="area"> <button onClick={this.handleAddRow}>新增行</button> {rows.map(row => ( <Row key={row.id} id={row.id} name={row.name} desc={row.desc} onDeleteRow={this.handleDeleteRow} /> ))} </div> ); } } export default Area; ``` 在上面的代码中,我们定义了一个 Area 组件,它接收一个 rows 属性,表示当前区域中包含的所有行。在组件的构造函数中,我们将这个属性保存到组件的 state 中。在 componentWillReceiveProps 生命周期方法中,如果 rows 属性发生了变化,我们会更新组件的 state。 在 render 方法中,我们首先渲染一个新增行的按钮。然后,我们遍历所有的行,渲染 Row 组件,并将行的属性传递给它。同时,我们还将 handleDeleteRow 方法传递给 Row 组件,以便在行被删除时能够从 state 中删除对应的行信息,并更新区域组件的 state。 接下来,我们来设计行组件,代码如下: ```jsx import React from 'react'; class Row extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { name: props.name || '', desc: props.desc || '' }; } componentWillReceiveProps(nextProps) { if (nextProps.name !== this.props.name || nextProps.desc !== this.props.desc) { this.setState({ name: nextProps.name, desc: nextProps.desc }); } } handleAddRow = () => { const newRow = { id: Date.now(), name: '', desc: '' }; this.props.onAddRow(this.props.id, newRow); }; handleDeleteRow = () => { this.props.onDeleteRow(this.props.id); }; handleNameChange = (event) => { this.setState({ name: event.target.value }); }; handleDescChange = (event) => { this.setState({ desc: event.target.value }); }; handleBlur = () => { const { name, desc } = this.state; this.props.onChange(this.props.id, { name, desc }); }; render() { const { name, desc } = this.state; return ( <div className="row"> <input type="text" value={name} onChange={this.handleNameChange} onBlur={this.handleBlur} /> <input type="text" value={desc} onChange={this.handleDescChange} onBlur={this.handleBlur} /> <button onClick={this.handleAddRow}>新增行</button> <button onClick={this.handleDeleteRow}>删除行</button> </div> ); } } export default Row; ``` 在上面的代码中,我们定义了一个 Row 组件,它接收三个属性:id、name 和 desc,分别表示行的唯一标识、名称和描述。在组件的构造函数中,我们将这些属性保存到组件的 state 中。在 componentWillReceiveProps 生命周期方法中,如果 name 或 desc 属性发生了变化,我们会更新组件的 state。 在 render 方法中,我们首先渲染两个输入框,分别用于编辑行的名称和描述。然后,我们渲染新增行和删除行的按钮,并将对应的事件方法传递给它们。在输入框失去焦点时,我们会调用 handleBlur 方法,将当前行的名称和描述信息传递给父组件,以便更新 state。 最后,我们需要设计整个页面的数据结构和事件处理方法,代码如下: ```jsx import React from 'react'; import Area from './Area'; class App extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { areas: [] }; } handleAddRow = (areaId, newRow) => { this.setState(state => { const areaIndex = state.areas.findIndex(area => area.id === areaId); const area = state.areas[areaIndex]; const rows = area.rows; const rowIndex = rows.findIndex(row => row.id === newRow.id); if (rowIndex >= 0 && rows[rowIndex].name === newRow.name && rows[rowIndex].desc === newRow.desc) { const newRows = rows.slice(0, rowIndex).concat([{ ...newRow, id: Date.now() }], rows.slice(rowIndex + 1)); return { areas: [ ...state.areas.slice(0, areaIndex), { ...area, rows: newRows }, ...state.areas.slice(areaIndex + 1) ] }; } else { const newArea = { id: Date.now(), rows: [newRow] }; return { areas: [ ...state.areas.slice(0, areaIndex), { ...area, rows: rows.slice(0, rowIndex + 1) }, newArea, { ...area, rows: rows.slice(rowIndex + 1) }, ...state.areas.slice(areaIndex + 1) ] }; } }); }; handleChangeRow = (rowId, newRow) => { this.setState(state => { const areas = state.areas.map(area => { const rows = area.rows.map(row => { if (row.id === rowId) { return { ...row, ...newRow }; } else { return row; } }); return { ...area, rows }; }); return { areas }; }); }; handleDeleteArea = (areaId) => { this.setState(state => ({ areas: state.areas.filter(area => area.id !== areaId) })); }; handleDeleteRow = (rowId) => { this.setState(state => { const areas = state.areas.map(area => { const rows = area.rows.filter(row => row.id !== rowId); return { ...area, rows }; }); return { areas }; }); }; handleAddArea = () => { const newArea = { id: Date.now(), rows: [] }; this.setState(state => ({ areas: [...state.areas, newArea] })); }; render() { const { areas } = this.state; return ( <div className="app"> <button onClick={this.handleAddArea}>新增区域</button> {areas.map(area => ( <Area key={area.id} id={area.id} rows={area.rows} onDeleteArea={this.handleDeleteArea} onAddRow={this.handleAddRow} onDeleteRow={this.handleDeleteRow} /> ))} </div> ); } } export default App; ``` 在上面的代码中,我们定义了一个 App 组件,它包含一个新增区域的按钮和所有的区域组件。在组件的构造函数中,我们初始化 state 中的 areas 属性为空数组。 在 handleAddRow 方法中,我们首先找到对应的区域和行,判断新增的行是否与当前行属性一致。如果一致,我们将新行加入到当前行后面,同时生成一个新的行。如果不一致,我们将当前区域分为三部分:上面的所有行、中间的新区域和下面的所有行,然后将它们合并起来。最后,我们更新整个页面的 state。 在 handleChangeRow 方法中,我们遍历所有的区域和行,找到对应的行,并将它的名称和描述信息更新为新的值。然后,我们更新整个页面的 state。 在 handleDeleteArea 方法中,我们找到对应的区域,并删除它。然后,我们更新整个页面的 state。 在 handleDeleteRow 方法中,我们遍历所有的区域和行,找到对应的行,并删除它。如果区域中已经没有行了,我们也会将对应的区域删除。然后,我们更新整个页面的 state。 最后,在 render 方法中,我们首先渲染新增区域的按钮。然后,我们遍历所有的区域,渲染 Area 组件,并将区域的属性传递给它。同时,我们还将 handleDeleteArea、handleAddRow 和 handleDeleteRow 方法传递给 Area 组件,以便在区域和行被删除或新增时能够更新整个页面的 state。 这样,我们就完成了整个页面的设计和实现。用户可以通过点击新增按钮和删除按钮来添加和删除区域和行,通过编辑输入框来修改行的属性。同时,系统也能自动地将相同属性的行合并为一个区域,并在新增行与当前行属性不一致时进行区域切割操作。
阅读全文

最新推荐

recommend-type

layui实现点击按钮给table添加一行

在前端开发中,Layui 是一个非常流行的轻量级前端框架,它提供了丰富的组件,包括表格(table)等。然而,Layui 的基础功能并不直接支持通过点击按钮动态添加表格行。本文将详细介绍如何在 Layui 中实现这一功能。 ...
recommend-type

Vue 中 template 有且只能一个 root的原因解析(源码分析)

在Vue中,每个组件的`template`必须且只能有一个根元素,这是为了保证模板结构的正确性和渲染的效率。下面我们将深入源码,探讨这一限制的原因以及Vue是如何处理这种情况的。 首先,Vue中的模板最终会被编译为`...
recommend-type

layui点击数据表格添加或删除一行的例子

当点击“添加”按钮时,`addsome2`事件监听器被触发,将新数据对象`data1`添加到缓存`oldData`数组,然后使用`table.reload`更新表格数据,`data`参数为更新后的新数据。 4. 删除行: 删除行功能则结合了layui的`...
recommend-type

十个免费的web前端开发工具详细整理

这是一个专门为电子邮件界面开发而使用的框架。这两种Foundation框架都十分棒而且它们由Zurb的团队进行维护更新。 3. CodePen:实现新创意代码 CodePen是最棒的 cloud IDEs之一。通过它你可以在任何电脑上写代码,...
recommend-type

layui点击按钮添加可编辑的一行方法

在本文中,我们将探讨如何使用layui框架实现一个功能,即当用户点击按钮时,在表格中添加一个新的可编辑行。layui是一款轻量级的前端组件库,它提供了丰富的UI组件,包括表格、表单、按钮等,适合用于构建现代Web...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。