思考下面程序的功能: after = lower[k:] + lower[:k] + upper[k:] + upper[:k]

时间: 2023-09-16 10:05:40 浏览: 113
### 回答1: 这段程序的功能是将一个字符串中的前 k 个字符移到字符串的最后,同时将字符串中的字母转换为小写字母并将小写字母排在大写字母前面。具体来说,程序将字符串中前 k 个字符之后的部分与前 k 个字符之前的部分拼接起来,然后将字符串中的所有字母都转换成小写字母,并将小写字母排在大写字母前面,最终得到一个新的字符串。 ### 回答2: 这段代码的功能是将一个字符串分割成四个部分。变量"lower"和"upper"是字符串,"k"是一个整数表示分割位置。 "after = lower[k:]"表示将字符串"lower"从索引为"k"的位置开始到末尾的部分赋值给变量"after"。这样,"after"就是字符串"lower"从索引"k"开始到末尾的子串。 "lower[:k]"表示将字符串"lower"从开头到索引"k"的位置的部分赋值给变量"lower",也就是说将"lower"改为字符串"lower"的前"k"个字符。 "upper[k:]"表示将字符串"upper"从索引为"k"的位置开始到末尾的部分赋值给变量"upper"。这样,"upper"就是字符串"upper"从索引"k"开始到末尾的子串。 "upper[:k]"表示将字符串"upper"从开头到索引"k"的位置的部分赋值给变量"upper",也就是说将"upper"改为字符串"upper"的前"k"个字符。 综上所述,这段代码的功能是将字符串"lower"和"upper"分别分割成两部分,分割的位置由变量"k"来决定。"after"存储了"lower"从索引"k"开始到末尾的子串。 ### 回答3: 该程序的功能是将一个字符串分成四部分:`after`是从索引`k`开始到字符串末尾的所有字符,`lower[:k]`是从字符串开头到索引`k-1`的所有小写字符,`upper[k:]`是从索引`k`开始到字符串末尾的所有大写字符,`upper[:k]`是从字符串开头到索引`k-1`的所有大写字符。 具体来说,程序将一个字符串分为四个部分,分别表示: - `after`=lower[k:]:从索引`k`开始到字符串末尾的所有字符。例如,如果输入字符串是"abcdef",`k`的值是2,那么`after`将是"def"。 - `lower[:k]`:从字符串开头到索引`k-1`的所有小写字符。例如,如果输入字符串是"ABCDEFG",`k`的值是4,那么`lower[:k]`将是"abcd"。 - `upper[k:]`:从索引`k`开始到字符串末尾的所有大写字符。例如,如果输入字符串是"abcdEFG",`k`的值是4,那么`upper[k:]`将是"EFG"。 - `upper[:k]`:从字符串开头到索引`k-1`的所有大写字符。例如,如果输入字符串是"abcdefG",`k`的值是6,那么`upper[:k]`将是"ABCDEF"。 总之,该程序根据指定的索引`k`将字符串分成四个部分,分别表示从索引`k`开始到字符串末尾的字符,从字符串开头到索引`k-1`的小写字符,从索引`k`开始到字符串末尾的大写字符,从字符串开头到索引`k-1`的大写字符。

相关推荐

> ggplot()+ + geom_histogram(binwidth = 200,data=data,aes(x=SII,y=..frequency..),alpha = 0.8,colour="gold3",fill="gold3")+ + scale_y_continuous(sec.axis = sec_axis(~.*4000, name = "HR (95%CI) for 2-year all-cause mortality"))+ + geom_line(data=HR, aes(SII,yhat/4000), + linetype="solid",size=1,alpha = 0.7,colour="steelblue1")+ + geom_ribbon(data=HR, + aes(SII,ymin = lower/4000, ymax = upper/4000), + alpha = 0.1,fill="blue")+ + theme_classic()+ + geom_hline(yintercept=1/4000, linetype=2,size=1)+ + geom_vline(xintercept=570,size=1,linetype=2,color = '#d40e8c')+ + geom_vline(xintercept=1000,size=1,linetype=2,color = '#d40e8c')+#查表HR=1对应的age + labs(x="Systemic immune-inflammation index", y="Density")+ + xlim(0,4000)+ + labs(title = " ")+ + theme(plot.title = element_text(hjust = 0.5)) Error in geom_histogram(): ! Problem while mapping stat to aesthetics. ℹ Error occurred in the 1st layer. Caused by error in map_statistic(): ! Aesthetics must be valid computed stats. ✖ The following aesthetics are invalid: ✖ y = ..frequency.. ℹ Did you map your stat in the wrong layer? Run rlang::last_error() to see where the error occurred. Warning messages: 1: Using size aesthetic for lines was deprecated in ggplot2 3.4.0. ℹ Please use linewidth instead. This warning is displayed once every 8 hours. Call lifecycle::last_lifecycle_warnings() to see where this warning was generated. 2: The dot-dot notation (..frequency..) was deprecated in ggplot2 3.4.0. ℹ Please use after_stat(frequency) instead. This warning is displayed once every 8 hours. Call lifecycle::last_lifecycle_warnings() to see where this warning was generated. 3: Removed 70 rows containing non-finite values (stat_bin()).

定义一个基类 BaseString,实现基本的输入字符串的功能。 //-------------------------------------------------------------------------------------------------- class BaseString { public: char *GetData();//返回字符串 void Input(); //输入字符串,遇到换行符结束 void Display();//显示字符串 BaseString(); ~BaseString(); unsigned int Getlength(){ return Length;}//获取字符串长度 protected: char Data[1024]; unsigned Length; //表示字符串的长度,不包括结束的'\0' }; //-------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. 定义一个类 ReString,公有继承自 BaseString,添加一个函数 Reverse()实 现字符串的倒置功能,即:将对象中的数据成员 Data 数组的元素倒置。倒置的概 念是:原字符串为“abcd1234”,倒置后为“4321dcba”。 3. 定义一个类 CopyString,公有继承自 BaseString,添加一个函数 Copy()实现 字符串的拷贝功能(传入的参数可以是一个字符串对象,也可以从一个字符串常量, 将参数中的字符串拷贝到对象的 Data 数组中去,注意:不要使用系统内置的 strcpy() 函数)。 面向对象程序设计上机指导 20 4. 定义一个类 CmpString,公有继承自 BaseString,添加一个函数 Compare() 实现字符串的比较功能(传入的参数可以是一个字符串对象,也可以从一个字符串 常量,将参数中的字符串同对象中的 Data 进行比较)。 思考字符串比较的算法。注意:不要使用系统内置的 strcmp()函数。 5. 在 main()函数中体现出派生类的构造函数的调用次序。可以在各类的构 造函数中输出“I am the * class’s constructor”。*表示当前类名。 6. 定义一个类 NewString 继承自 ReString、CopyString 和 CmpString 三个类, 在程序中体现出多重继承中的基类的继承程序。为基类 BaseString 增加功能: ToUpper()函数将所有字母大写,ToLower()函数将所有字母小写。并在继承的过程 中声明为虚基类,比较 BaseString 作为虚基类和非虚基类的情况下的区别

最新推荐

recommend-type

基于Java的library电子图书管理系统设计源码

本项目是基于Java的library电子图书管理系统设计源码,包含32个文件,其中包括16个Java文件、3个XML文件、3个HTML文件、2个JavaScript文件、1个Gitignore文件、1个YAML文件、1个CSS文件、1个EOT文件、1个SVG文件和1个TTF文件。这个项目是一个电子图书管理系统,旨在通过Java、HTML、JavaScript和CSS技术栈实现,为用户提供高效、便捷的电子图书管理服务。
recommend-type

Python_微调lamamistraldelama模型和更多的指南.zip

Python_微调lamamistraldelama模型和更多的指南
recommend-type

基于open stack搭建私有云平台

私有云:IaaS:毕业设计
recommend-type

flac使用命令流-源码.zip命令流-源码_.zip

flac使用命令流-源码.zip命令流-源码_
recommend-type

LabelImg闪退问题及解决方案探讨.pdf

LabelImg是一款开源的图像标注工具,广泛用于计算机视觉领域的数据准备工作。然而,在使用过程中,一些用户可能会遇到闪退问题,这不仅影响了标注工作的连续性,还可能导致数据丢失,给项目带来不必要的麻烦。本文将深入探讨LabelImg闪退问题的原因,并提供相应的解决方案,帮助用户顺利进行图像标注工作。 LabelImg闪退通常表现为应用程序突然关闭,无法正常响应用户的操作。在某些情况下,闪退可能伴随着错误信息的弹出,而在其他情况下,用户可能只是看到应用程序窗口消失,而没有任何明显的提示。这种不稳定的行为严重影响了用户的工作效率,尤其是在处理大量图像数据时。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。