Assets面板中的文件夹并选择“Create->ScriptableObject”选项,我的编辑器没有scriptableObject选项
时间: 2023-06-01 12:03:33 浏览: 112
如果你的编辑器没有ScriptableObject选项,你可以尝试以下方法:
1. 确认你正在使用的是Unity 2018或更高版本,因为ScriptableObject是从Unity 2018版本开始支持的。
2. 确认你的Unity编辑器中没有禁用ScriptableObject选项。在Unity编辑器的菜单中,选择“Edit->Preferences”,然后选择“External Tools”选项卡。确保“Generate all .csproj files”和“Use explicit .csproj files”选项都是勾选状态。
3. 如果以上两种方法都不起作用,你可以手动创建ScriptableObject。在Assets文件夹中创建一个C#脚本,然后在脚本中继承ScriptableObject类。例如:
```
using UnityEngine;
public class MyScriptableObject : ScriptableObject
{
public string myString;
}
```
保存脚本后,右键点击Assets面板中的文件夹,选择“Create->MyScriptableObject”选项,就可以创建一个自定义的ScriptableObject了。
相关问题
unity 创建scriptableobject步骤
创建ScriptableObject的步骤如下:
1. 在Unity中创建一个C#脚本文件。
2. 右键单击Assets面板中的文件夹并选择“Create->ScriptableObject”选项。
3. 在弹出的窗口中选择您刚创建的脚本,然后单击“创建”按钮。
4. 打开脚本并将其继承自ScriptableObject类。
5. 在脚本中定义您想要的变量和方法。
6. 在Unity中创建一个新的ScriptableObject对象并将其保存在Assets文件夹中。
7. 将您的脚本附加到ScriptableObject对象上。
8. 在脚本中实现任何必要的自定义编辑器功能。
这样,您就可以在项目中使用ScriptableObject对象了,它可以存储和管理您定义的变量和方法。
unity 代码创建scriptableobject
要在Unity中创建ScriptableObject,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个C#脚本并继承自ScriptableObject类,例如:
```
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "NewScriptableObject", menuName = "ScriptableObjects/NewScriptableObject")]
public class NewScriptableObject : ScriptableObject
{
// 定义ScriptableObject的变量和方法
}
```
2. 在Unity编辑器中,选择Assets->Create->ScriptableObject创建新的ScriptableObject。
3. 将新创建的ScriptableObject拖动到你的场景中或者其他需要使用的地方进行调用。
注意:在脚本类上使用CreateAssetMenu属性,可以在Unity编辑器中通过右键菜单创建ScriptableObject。在属性中,fileName是ScriptableObject的名称,menuName是在Unity编辑器中显示的菜单名称。