Assets面板中的文件夹并选择“Create->ScriptableObject”选项,我的编辑器没有scriptableObject选项

时间: 2023-06-01 12:03:33 浏览: 112
如果你的编辑器没有ScriptableObject选项,你可以尝试以下方法: 1. 确认你正在使用的是Unity 2018或更高版本,因为ScriptableObject是从Unity 2018版本开始支持的。 2. 确认你的Unity编辑器中没有禁用ScriptableObject选项。在Unity编辑器的菜单中,选择“Edit->Preferences”,然后选择“External Tools”选项卡。确保“Generate all .csproj files”和“Use explicit .csproj files”选项都是勾选状态。 3. 如果以上两种方法都不起作用,你可以手动创建ScriptableObject。在Assets文件夹中创建一个C#脚本,然后在脚本中继承ScriptableObject类。例如: ``` using UnityEngine; public class MyScriptableObject : ScriptableObject { public string myString; } ``` 保存脚本后,右键点击Assets面板中的文件夹,选择“Create->MyScriptableObject”选项,就可以创建一个自定义的ScriptableObject了。
相关问题

unity 创建scriptableobject步骤

创建ScriptableObject的步骤如下: 1. 在Unity中创建一个C#脚本文件。 2. 右键单击Assets面板中的文件夹并选择“Create->ScriptableObject”选项。 3. 在弹出的窗口中选择您刚创建的脚本,然后单击“创建”按钮。 4. 打开脚本并将其继承自ScriptableObject类。 5. 在脚本中定义您想要的变量和方法。 6. 在Unity中创建一个新的ScriptableObject对象并将其保存在Assets文件夹中。 7. 将您的脚本附加到ScriptableObject对象上。 8. 在脚本中实现任何必要的自定义编辑器功能。 这样,您就可以在项目中使用ScriptableObject对象了,它可以存储和管理您定义的变量和方法。

unity 代码创建scriptableobject

要在Unity中创建ScriptableObject,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个C#脚本并继承自ScriptableObject类,例如: ``` using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "NewScriptableObject", menuName = "ScriptableObjects/NewScriptableObject")] public class NewScriptableObject : ScriptableObject { // 定义ScriptableObject的变量和方法 } ``` 2. 在Unity编辑器中,选择Assets->Create->ScriptableObject创建新的ScriptableObject。 3. 将新创建的ScriptableObject拖动到你的场景中或者其他需要使用的地方进行调用。 注意:在脚本类上使用CreateAssetMenu属性,可以在Unity编辑器中通过右键菜单创建ScriptableObject。在属性中,fileName是ScriptableObject的名称,menuName是在Unity编辑器中显示的菜单名称。

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