opengl 显示obj
时间: 2023-08-30 19:05:11 浏览: 112
要在 OpenGL 中显示 OBJ 文件,需要执行以下步骤:
1. 导入 OBJ 文件。
使用 OBJ 文件加载器将 OBJ 文件导入到 OpenGL 中。许多库都可以用来加载 OBJ 文件,如 ASSIMP、SOIL 和 tinyobjloader。
2. 编写着色器程序。
着色器程序用于指定如何绘制 OBJ 文件中的图形。通常,需要编写顶点着色器和片段着色器。顶点着色器用于将顶点从 OBJ 文件中的本地坐标系转换为屏幕坐标系,而片段着色器用于为每个绘制的像素着色。
3. 创建顶点缓冲区对象。
创建顶点缓冲区对象,将 OBJ 文件中的顶点数据存储在其中。
4. 指定顶点属性指针。
使用 glVertexAttribPointer 函数指定顶点属性指针。这将告诉 OpenGL 从顶点缓冲区对象中读取顶点数据的方式。
5. 绘制图形。
使用 glDrawArrays 或 glDrawElements 函数绘制 OBJ 文件中的图形。
下面是一个基本的 OpenGL 示例代码,用于显示 OBJ 文件:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <fstream>
using namespace std;
// 存储 OBJ 文件中的顶点数据
vector<float> vertices;
// 存储 OBJ 文件中的法向量数据
vector<float> normals;
// 存储 OBJ 文件中的纹理坐标数据
vector<float> texCoords;
// 存储 OBJ 文件中的顶点索引数据
vector<unsigned int> indices;
// 读取 OBJ 文件
void loadObj(const char* filename)
{
ifstream file(filename);
string line;
while (getline(file, line))
{
// 解析行
// ...
}
file.close();
}
// 初始化 OpenGL
void init()
{
// 设置背景颜色为黑色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// 初始化光照
// ...
// 初始化材质
// ...
// 加载 OBJ 文件
loadObj("model.obj");
}
// 绘制场景
void display()
{
// 清空颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 设置视口
glViewport(0, 0, glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH), glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT));
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (float)glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH) / (float)glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT), 0.1f, 100.0f);
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 启用光照
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
// 设置光源位置
GLfloat lightPos[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos);
// 绘制 OBJ 文件
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[0]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &indices[0]);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// 关闭光照
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_LIGHT0);
// 交换前后缓冲区
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化 GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL OBJ Viewer");
// 初始化 GLEW
glewInit();
// 初始化 OpenGL
init();
// 注册回调函数
glutDisplayFunc(display);
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
阅读全文