用python,OpenGL读取obj文件并将图像显示出来
时间: 2024-01-31 17:01:54 浏览: 344
以下是一个简单的Python程序,可以使用PyOpenGL读取OBJ文件并将其显示出来:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
from objloader import *
# 窗口大小
width = 800
height = 600
# 模型文件路径
filename = 'model.obj'
# 模型数据
vertices, normals, faces = load_obj(filename)
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
# 设置视角
gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0)
# 绘制模型
glBegin(GL_TRIANGLES)
for face in faces:
for i in range(3):
glVertex3fv(vertices[face[i] - 1])
glEnd()
glutSwapBuffers()
def reshape(w, h):
glViewport(0, 0, w, h)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45, w/h, 0.1, 100.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
def main():
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(width, height)
glutCreateWindow('OBJ Viewer')
glutDisplayFunc(display)
glutReshapeFunc(reshape)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glutMainLoop()
if __name__ == '__main__':
main()
```
在此示例中,我们使用`load_obj`函数从`model.obj`文件中加载模型数据。我们将模型的顶点、法线和面存储在`vertices`、`normals`和`faces`变量中。
在`display`函数中,我们使用`glBegin`和`glEnd`函数来绘制模型。我们遍历每个面的顶点,并使用`glVertex3fv`函数将其添加到OpenGL绘图队列中。我们还设置了视角和模型矩阵,以确保正确显示模型。
在`reshape`函数中,我们设置视口和投影矩阵。
最后,在`main`函数中,我们初始化GLUT并设置回调函数。我们还启用了深度测试,以便正确渲染模型。
请注意,此示例仅用于演示如何使用PyOpenGL读取和显示OBJ文件。如果要在实际项目中使用此代码,请务必进行适当修改和优化。
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