帮我重构一下:void EightPicture::on_actionOpenFile_triggered() { // //QPoint viewPos = ui.graphicsView->mapFromParent(this->pos()); //QPoint sceneDropPos = (ui.graphicsView->mapToScene(viewPos)).toPoint(); QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open Image"), ".", tr("Image Files (*.png *.jpg *.bmp)")); if (!fileName.isEmpty()) { QPixmap pixmap(fileName); if (!pixmap.isNull()) { QGraphicsPixmapItem* item = new QGraphicsPixmapItem(pixmap); scene.addItem(item); //item->setPos(sceneDropPos); } } }
时间: 2024-03-22 22:39:15 浏览: 20
当然,非常乐意帮您重构代码!以下是我建议的重构代码:
```c++
void EightPicture::on_actionOpenFile_triggered()
{
QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open Image"), ".", tr("Image Files (*.png *.jpg *.bmp)"));
if (fileName.isEmpty()) // 如果文件名为空,则返回
{
return;
}
QPixmap pixmap(fileName);
if (pixmap.isNull()) // 如果图片为空,则返回
{
return;
}
QGraphicsPixmapItem* item = new QGraphicsPixmapItem(pixmap);
scene.addItem(item);
//item->setPos(sceneDropPos); // 如果需要设置显示位置,可以在这里添加代码
}
```
这里的改进:
1. 如果文件名为空,直接返回,不需要执行后面的代码。
2. 如果图片为空,同样直接返回。
3. 删除了注释掉的代码,简化了代码。如果需要设置图片的显示位置,可以在这里添加代码。
希望这个重构版本对您有所帮助!
相关问题
// 定义操作槽函数 void MainWindow::onAction1Triggered() { // ... } void MainWindow::onAction2Triggered() { // ... }请帮我写个示例代码
好的,这里是一个简单的示例代码:
```cpp
//mainwindow.h
#include <QMainWindow>
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
private slots:
void onAction1Triggered();
void onAction2Triggered();
};
//mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QAction>
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
QAction *action1 = new QAction("Action 1", this);
connect(action1, &QAction::triggered, this, &MainWindow::onAction1Triggered);
addAction(action1);
QAction *action2 = new QAction("Action 2", this);
connect(action2, &QAction::triggered, this, &MainWindow::onAction2Triggered);
addAction(action2);
}
void MainWindow::onAction1Triggered()
{
qDebug() << "Action 1 triggered!";
}
void MainWindow::onAction2Triggered()
{
qDebug() << "Action 2 triggered!";
}
```
这个示例代码创建了一个 `MainWindow` 类,里面包含了两个操作 `Action 1` 和 `Action 2`。在构造函数中,我们创建了这两个操作,并且连接了它们的 `triggered()` 信号到对应的槽函数 `onAction1Triggered()` 和 `onAction2Triggered()`。
当用户点击操作时,对应的槽函数会被调用,然后输出一条调试信息。
the available devices to be zero. (Triggered internally at ../c10/cuda/CUDAFunctions.cpp:115.) return torch._C._cuda_getDeviceCount() > 0 No CUDA runtime is found, using CUDA_HOME='/usr/local/cuda-12.0'
这个错误提示意味着 PyTorch 无法找到可用的 CUDA 设备。可能是因为您的系统上没有安装 CUDA,或者 CUDA 版本与 PyTorch 不兼容。您可以尝试更新 CUDA 版本或安装正确版本的 CUDA,并确保 PyTorch 与 CUDA 版本兼容。您还可以在没有 CUDA 支持的情况下使用 PyTorch,但是在处理大型数据集时可能会受到限制。