public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == generateButton) { int n = Integer.parseInt(textfield.getText()); generateSpiralMatrix(n); } else if (e.getSource() == saveButton) { int returnVal = fileChooser.showSaveDialog(this); if (returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { File file = fileChooser.getSelectedFile(); try { saveTableDataToFile(file); } catch (FileNotFoundException ex) { ex.printStackTrace(); } } } else if (e.getSource() == openButton) { int returnVal = fileChooser.showOpenDialog(this); if (returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { File file = fileChooser.getSelectedFile(); try { readIntegersFromFile(file); } catch (FileNotFoundException ex) { ex.printStackTrace(); } } } }是什么意思
时间: 2024-04-27 10:24:37 浏览: 161
这段代码是一个 Java GUI 程序中的事件处理方法(event handler method)。当用户在程序中触发了某些事件(如点击按钮),该方法会被调用来处理该事件。
具体来说,该方法根据触发事件的来源(e.getSource())来判断用户点击了哪个按钮,然后根据不同按钮的功能执行不同的操作。具体如下:
- 如果用户点击了 generateButton 按钮,则从文本框中获取一个整数 n,并调用 generateSpiralMatrix(n) 方法来生成一个螺旋矩阵。
- 如果用户点击了 saveButton 按钮,则弹出一个文件选择对话框,让用户选择一个文件,然后调用 saveTableDataToFile(file) 方法将表格数据保存到该文件中。
- 如果用户点击了 openButton 按钮,则弹出一个文件选择对话框,让用户选择一个文件,然后调用 readIntegersFromFile(file) 方法从该文件中读取整数数据。
总之,该方法的作用是根据用户的操作来执行相应的功能,以实现程序的交互性。
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修改以下代码:package demo; import java.awt.; import java.awt.event.; import javax.swing.*; public class NumGuess extends Frame{ int k ; Label lbTitle; Label lbGuess; TextField textNum; Button btn_ok; Button btn_cancel; public void fun(){ k = (int)(Math.random()*1000); System.out.println("k="+k); this.setTitle("猜数字游戏"); this.setSize(260,170); this.setLayout(null); textNum = new TextField(); lbTitle = new Label("猜数字游戏"); lbTitle = new Label("请输入你猜的游戏"); btn_ok = new Button("确定"); btn_cancel = new Button("取消");//取消按钮 //设置每个组件在窗口中的摆放位置及长度和宽度 lbTitle.setBounds(100,50,80,20); lbGuess.setBounds(40,80,120,20); textNum.setBounds(170,80,50,20); btn_ok.setBounds(45,120,80,25); btn_cancel.setBounds(135,120,80,25); btn_ok.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ try(string guessNum = textNum;getText ();//要取单行编辑框里的内容int g = Integer,parseInt(guessNum)://将获取到的单行编辑里的内容由字符串转换成整型信 6 if(g>k)( g JoptionPane.showMessageDialog(null,"满大7!"): )else if(g<k)iJOptionPane.showMessagebialog(null,"精小了!") else(JoptionPane,showyessageDialog(null,"恭喜你,满中了,数字为"+g); k = (int)(Math.random()*1000)System.out.println("new k-"+k)*textNum.setText《""); ] catch (NumberFornataxception ex)joptionpane showqepialog(mul1.cextNum,setTert《" } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub } }
好的,这是修改后的代码:
```java
package demo;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class NumGuess extends JFrame implements ActionListener {
private int k;
private JLabel lbTitle;
private JLabel lbGuess;
private JTextField textNum;
private JButton btn_ok;
private JButton btn_cancel;
public NumGuess() {
k = (int)(Math.random()*1000);
System.out.println("k=" + k);
setTitle("猜数字游戏");
setSize(260,170);
setLayout(null);
lbTitle = new JLabel("猜数字游戏");
lbTitle.setBounds(100,50,80,20);
add(lbTitle);
lbGuess = new JLabel("请输入你猜的数字");
lbGuess.setBounds(40,80,120,20);
add(lbGuess);
textNum = new JTextField();
textNum.setBounds(170,80,50,20);
add(textNum);
btn_ok = new JButton("确定");
btn_ok.setBounds(45,120,80,25);
btn_ok.addActionListener(this);
add(btn_ok);
btn_cancel = new JButton("取消");
btn_cancel.setBounds(135,120,80,25);
btn_cancel.addActionListener(this);
add(btn_cancel);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == btn_ok) {
try {
String guessNum = textNum.getText();
int g = Integer.parseInt(guessNum);
if (g > k) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "太大了!");
} else if (g < k) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "太小了!");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你,猜对了,数字为" + g);
k = (int)(Math.random()*1000);
System.out.println("new k-" + k);
textNum.setText("");
}
} catch (NumberFormatException ex) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入数字!");
}
} else if (e.getSource() == btn_cancel) {
textNum.setText("");
}
}
public static void main(String[] args) {
NumGuess game = new NumGuess();
}
}
```
在这个版本中,我进行了以下更改:
1. 将类继承自Frame改为继承自JFrame,这样可以更好地利用Swing库的功能。
2. 修复了一些语法错误,例如在try语句中的括号和分号。
3. 将Label和TextField组件换成了更适合Swing库的JLabel和JTextField。
4. 在程序中添加了一些异常处理,以避免用户输入错误的数据类型。
5. 将按钮的监听器从匿名内部类改为实现ActionListener接口的类,以使代码更易读。
编写具有图形界面的简易计算器类SimpleCaculator,该类包含 AWT 界面构 造代码。编写四个按钮的单击事件以及窗口关闭事件的处理类MyListener: 当按下“+”按钮时,两个数值文本框之间应显示“+”号,同时相加结果显示在第 三个文本框内。类似处理“-”、“*”和“/”按钮。应处理除 0 异常和数值格式非法异常,点击关闭按钮时,结束程序的运行。(1) 文本框(TextField 类)的宽度可以用构造函数设置,如: TextField tf1=new TextField(10); (2) 出错提示窗口可以利用 javax.swing.JOptionPane 类的相应方法,如: javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入两个整数!"); (3) 由于 SimpleCaculator 类和 MyListener 类分别是两个类,在 SimpleCaculator 类中 应该把事件处理过程中需要访问的三个 TextField 对象以及第 1 个 Label 对象定义 为成员变量(四个按钮也可以定义为成员变量),并实例化事件处理对象时将 SimpleCaculator 对象传给 MyListener。此后 MyListener 就可以直接访问需要的对 象(除非这几个成员变量为 private)。附上注释
好的,以下是SimpleCaculator类和MyListener类的代码实现:
```
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class SimpleCaculator extends Frame {
private TextField tf1, tf2, tf3; //三个文本框
private Label label; //第一个标签
private Button btn1, btn2, btn3, btn4; //四个按钮
public SimpleCaculator() {
super("简易计算器"); //设置窗口标题
setLayout(new FlowLayout()); //设置布局为流式布局
label = new Label("请输入两个数:"); //实例化标签
add(label); //添加标签到窗口
tf1 = new TextField(10); //实例化第一个文本框,设置宽度为10
add(tf1); //添加第一个文本框到窗口
tf2 = new TextField(10); //实例化第二个文本框,设置宽度为10
add(tf2); //添加第二个文本框到窗口
tf3 = new TextField(10); //实例化第三个文本框,设置宽度为10
tf3.setEditable(false); //设置第三个文本框为不可编辑状态
add(tf3); //添加第三个文本框到窗口
btn1 = new Button("+"); //实例化加号按钮
add(btn1); //添加加号按钮到窗口
btn2 = new Button("-"); //实例化减号按钮
add(btn2); //添加减号按钮到窗口
btn3 = new Button("*"); //实例化乘号按钮
add(btn3); //添加乘号按钮到窗口
btn4 = new Button("/"); //实例化除号按钮
add(btn4); //添加除号按钮到窗口
MyListener listener = new MyListener(this); //实例化事件处理对象,传入SimpleCaculator对象
btn1.addActionListener(listener); //为加号按钮添加单击事件监听器
btn2.addActionListener(listener); //为减号按钮添加单击事件监听器
btn3.addActionListener(listener); //为乘号按钮添加单击事件监听器
btn4.addActionListener(listener); //为除号按钮添加单击事件监听器
addWindowListener(new WindowAdapter() { //添加窗口关闭事件监听器
public void windowClosing(WindowEvent e) {
dispose(); //关闭窗口
System.exit(0); //结束程序运行
}
});
pack(); //根据组件自动调整窗口大小
setVisible(true); //设置窗口可见
}
public TextField getTextField1() {
return tf1; //返回第一个文本框对象
}
public TextField getTextField2() {
return tf2; //返回第二个文本框对象
}
public TextField getTextField3() {
return tf3; //返回第三个文本框对象
}
public static void main(String[] args) {
new SimpleCaculator(); //实例化SimpleCaculator对象
}
}
class MyListener implements ActionListener {
private SimpleCaculator sc; //SimpleCaculator对象
public MyListener(SimpleCaculator sc) {
this.sc = sc; //将SimpleCaculator对象赋值给成员变量
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
int num1 = Integer.parseInt(sc.getTextField1().getText()); //获取第一个文本框的文本内容并转换为整型
int num2 = Integer.parseInt(sc.getTextField2().getText()); //获取第二个文本框的文本内容并转换为整型
int result = 0; //初始化结果变量
if (e.getSource() == sc.btn1) { //如果事件源是加号按钮
sc.getTextField3().setText("+"); //在第三个文本框中显示加号
result = num1 + num2; //计算相加结果
} else if (e.getSource() == sc.btn2) { //如果事件源是减号按钮
sc.getTextField3().setText("-"); //在第三个文本框中显示减号
result = num1 - num2; //计算相减结果
} else if (e.getSource() == sc.btn3) { //如果事件源是乘号按钮
sc.getTextField3().setText("*"); //在第三个文本框中显示乘号
result = num1 * num2; //计算相乘结果
} else if (e.getSource() == sc.btn4) { //如果事件源是除号按钮
if (num2 == 0) { //如果第二个数为0
throw new ArithmeticException("除数不能为0!"); //抛出除0异常
}
sc.getTextField3().setText("/"); //在第三个文本框中显示除号
result = num1 / num2; //计算相除结果
}
sc.getTextField3().setText(sc.getTextField3().getText() + " " + result); //将结果显示在第三个文本框中
} catch (NumberFormatException ex) { //捕获数值格式非法异常
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入两个整数!"); //弹出出错提示窗口
} catch (ArithmeticException ex) { //捕获除0异常
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex.getMessage()); //弹出出错提示窗口
}
}
}
```
以上就是SimpleCaculator类和MyListener类的代码实现,可以根据需求进行修改和调整。
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