public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == generateButton) { int n = Integer.parseInt(textfield.getText()); generateSpiralMatrix(n); } else if (e.getSource() == saveButton) { int returnVal = fileChooser.showSaveDialog(this); if (returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { File file = fileChooser.getSelectedFile(); try { saveTableDataToFile(file); } catch (FileNotFoundException ex) { ex.printStackTrace(); } } } else if (e.getSource() == openButton) { int returnVal = fileChooser.showOpenDialog(this); if (returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { File file = fileChooser.getSelectedFile(); try { readIntegersFromFile(file); } catch (FileNotFoundException ex) { ex.printStackTrace(); } } } }是什么意思
时间: 2024-04-27 08:24:37 浏览: 11
这段代码是一个 Java GUI 程序中的事件处理方法(event handler method)。当用户在程序中触发了某些事件(如点击按钮),该方法会被调用来处理该事件。
具体来说,该方法根据触发事件的来源(e.getSource())来判断用户点击了哪个按钮,然后根据不同按钮的功能执行不同的操作。具体如下:
- 如果用户点击了 generateButton 按钮,则从文本框中获取一个整数 n,并调用 generateSpiralMatrix(n) 方法来生成一个螺旋矩阵。
- 如果用户点击了 saveButton 按钮,则弹出一个文件选择对话框,让用户选择一个文件,然后调用 saveTableDataToFile(file) 方法将表格数据保存到该文件中。
- 如果用户点击了 openButton 按钮,则弹出一个文件选择对话框,让用户选择一个文件,然后调用 readIntegersFromFile(file) 方法从该文件中读取整数数据。
总之,该方法的作用是根据用户的操作来执行相应的功能,以实现程序的交互性。
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修改以下代码:package demo; import java.awt.; import java.awt.event.; import javax.swing.*; public class NumGuess extends Frame{ int k ; Label lbTitle; Label lbGuess; TextField textNum; Button btn_ok; Button btn_cancel; public void fun(){ k = (int)(Math.random()*1000); System.out.println("k="+k); this.setTitle("猜数字游戏"); this.setSize(260,170); this.setLayout(null); textNum = new TextField(); lbTitle = new Label("猜数字游戏"); lbTitle = new Label("请输入你猜的游戏"); btn_ok = new Button("确定"); btn_cancel = new Button("取消");//取消按钮 //设置每个组件在窗口中的摆放位置及长度和宽度 lbTitle.setBounds(100,50,80,20); lbGuess.setBounds(40,80,120,20); textNum.setBounds(170,80,50,20); btn_ok.setBounds(45,120,80,25); btn_cancel.setBounds(135,120,80,25); btn_ok.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ try(string guessNum = textNum;getText ();//要取单行编辑框里的内容int g = Integer,parseInt(guessNum)://将获取到的单行编辑里的内容由字符串转换成整型信 6 if(g>k)( g JoptionPane.showMessageDialog(null,"满大7!"): )else if(g<k)iJOptionPane.showMessagebialog(null,"精小了!") else(JoptionPane,showyessageDialog(null,"恭喜你,满中了,数字为"+g); k = (int)(Math.random()*1000)System.out.println("new k-"+k)*textNum.setText《""); ] catch (NumberFornataxception ex)joptionpane showqepialog(mul1.cextNum,setTert《" } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub } }
好的,这是修改后的代码:
```java
package demo;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class NumGuess extends JFrame implements ActionListener {
private int k;
private JLabel lbTitle;
private JLabel lbGuess;
private JTextField textNum;
private JButton btn_ok;
private JButton btn_cancel;
public NumGuess() {
k = (int)(Math.random()*1000);
System.out.println("k=" + k);
setTitle("猜数字游戏");
setSize(260,170);
setLayout(null);
lbTitle = new JLabel("猜数字游戏");
lbTitle.setBounds(100,50,80,20);
add(lbTitle);
lbGuess = new JLabel("请输入你猜的数字");
lbGuess.setBounds(40,80,120,20);
add(lbGuess);
textNum = new JTextField();
textNum.setBounds(170,80,50,20);
add(textNum);
btn_ok = new JButton("确定");
btn_ok.setBounds(45,120,80,25);
btn_ok.addActionListener(this);
add(btn_ok);
btn_cancel = new JButton("取消");
btn_cancel.setBounds(135,120,80,25);
btn_cancel.addActionListener(this);
add(btn_cancel);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == btn_ok) {
try {
String guessNum = textNum.getText();
int g = Integer.parseInt(guessNum);
if (g > k) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "太大了!");
} else if (g < k) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "太小了!");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你,猜对了,数字为" + g);
k = (int)(Math.random()*1000);
System.out.println("new k-" + k);
textNum.setText("");
}
} catch (NumberFormatException ex) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入数字!");
}
} else if (e.getSource() == btn_cancel) {
textNum.setText("");
}
}
public static void main(String[] args) {
NumGuess game = new NumGuess();
}
}
```
在这个版本中,我进行了以下更改:
1. 将类继承自Frame改为继承自JFrame,这样可以更好地利用Swing库的功能。
2. 修复了一些语法错误,例如在try语句中的括号和分号。
3. 将Label和TextField组件换成了更适合Swing库的JLabel和JTextField。
4. 在程序中添加了一些异常处理,以避免用户输入错误的数据类型。
5. 将按钮的监听器从匿名内部类改为实现ActionListener接口的类,以使代码更易读。
修改程序Example11_13.java,要求按照MVC开发模式来编写,设计一个MathListener.java,实现对ActionEvent事件的监听,不再使用窗体做监视器对象。
好的,根据您的要求,我对Example11_13.java进行了修改,按照MVC开发模式来编写,设计了一个MathListener.java来实现对ActionEvent事件的监听,不再使用窗体做监视器对象。修改后的代码如下:
MathModel.java
```java
public class MathModel {
private int num1;
private int num2;
private int result;
public void setNum1(int num1) {
this.num1 = num1;
}
public void setNum2(int num2) {
this.num2 = num2;
}
public int getResult() {
return result;
}
public void add() {
result = num1 + num2;
}
public void subtract() {
result = num1 - num2;
}
public void multiply() {
result = num1 * num2;
}
public void divide() {
result = num1 / num2;
}
}
```
MathView.java
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class MathView extends JFrame {
private JLabel num1Label;
private JLabel num2Label;
private JLabel resultLabel;
private JTextField num1TextField;
private JTextField num2TextField;
private JTextField resultTextField;
private JButton addButton;
private JButton subtractButton;
private JButton multiplyButton;
private JButton divideButton;
public MathView() {
setTitle("Calculator");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new GridLayout(4, 3));
num1Label = new JLabel("Num1:");
add(num1Label);
num1TextField = new JTextField();
add(num1TextField);
num2Label = new JLabel("Num2:");
add(num2Label);
num2TextField = new JTextField();
add(num2TextField);
resultLabel = new JLabel("Result:");
add(resultLabel);
resultTextField = new JTextField();
resultTextField.setEditable(false);
add(resultTextField);
addButton = new JButton("+");
add(addButton);
subtractButton = new JButton("-");
add(subtractButton);
multiplyButton = new JButton("*");
add(multiplyButton);
divideButton = new JButton("/");
add(divideButton);
pack();
setVisible(true);
}
public int getNum1() {
return Integer.parseInt(num1TextField.getText());
}
public int getNum2() {
return Integer.parseInt(num2TextField.getText());
}
public void setResult(int result) {
resultTextField.setText(String.valueOf(result));
}
public void addMathListener(MathListener listener) {
addButton.addActionListener(listener);
subtractButton.addActionListener(listener);
multiplyButton.addActionListener(listener);
divideButton.addActionListener(listener);
}
}
```
MathListener.java
```java
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class MathListener implements ActionListener {
private MathModel model;
private MathView view;
public MathListener(MathModel model, MathView view) {
this.model = model;
this.view = view;
this.view.addMathListener(this);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int num1 = view.getNum1();
int num2 = view.getNum2();
if (e.getSource() == view.addButton) {
model.setNum1(num1);
model.setNum2(num2);
model.add();
} else if (e.getSource() == view.subtractButton) {
model.setNum1(num1);
model.setNum2(num2);
model.subtract();
} else if (e.getSource() == view.multiplyButton) {
model.setNum1(num1);
model.setNum2(num2);
model.multiply();
} else if (e.getSource() == view.divideButton) {
model.setNum1(num1);
model.setNum2(num2);
model.divide();
}
view.setResult(model.getResult());
}
}
```
MathController.java
```java
public class MathController {
public static void main(String[] args) {
MathModel model = new MathModel();
MathView view = new MathView();
new MathListener(model, view);
}
}
```
在修改后的程序中,MathModel类负责处理数据的逻辑,MathView类负责显示用户界面,MathListener类实现对ActionEvent事件的监听,MathController类负责启动整个程序。通过MVC开发模式,将程序的不同职责分离开来,使得程序的设计更加清晰,易于维护和扩展。