用Java编写Dog类,有DogState定义的属性state,有show方法,在该方法中回调showState方法。
时间: 2024-11-04 13:10:53 浏览: 20
在Java中,你可以创建一个名为`Dog`的类,这个类有一个`DogState`类型的属性`state`,用于存储小狗当前的状态。然后,你可以在`Dog`类中定义一个`show`方法,通过`state`引用调用相应状态的`showState`方法,展示小狗当前的行为。以下是简单的实现:
```java
public class Dog {
private DogState state;
// 构造函数初始化状态
public Dog(DogState initialState) {
this.state = initialState;
}
// 展示方法,通过state引用调用状态的具体行为
public void show() {
System.out.println("现在小狗正在:" + state.showState());
}
// 更新状态,如果需要动态改变小狗的状态
public void changeState(DogState newState) {
this.state = newState;
show(); // 更新状态后再次显示新的状态
}
}
```
在这个例子中,当你创建一个`Dog`实例并调用其`show`方法时,它会打印出当前小狗的状态描述。
相关问题
编写DogState接口,接口中有showState方法。编写若干个实现DogState接口的类,负责刻画小狗的各种状态。mmetEmemyState,meetFriendState,meetAnotherDog,SoftlyState。编写Dog类,有DogState定义的属性state,有show方法,在该方法回调showState方法。编写测试类,测试类的状态
好的,我会根据你的要求进行回答。
首先,根据你的要求,我们需要编写一个DogState接口,代码如下:
```java
public interface DogState {
void showState();
}
```
然后,根据你的要求,我们需要编写若干个实现DogState接口的类,分别代表小狗的不同状态。代码如下:
```java
public class MeetEnemyState implements DogState {
@Override
public void showState() {
System.out.println("小狗遇到了敌人,开始狂吠!");
}
}
public class MeetFriendState implements DogState {
@Override
public void showState() {
System.out.println("小狗遇到了朋友,摇尾巴欢迎!");
}
}
public class MeetAnotherDogState implements DogState {
@Override
public void showState() {
System.out.println("小狗遇到了另一只小狗,开始打闹!");
}
}
public class SoftlyState implements DogState {
@Override
public void showState() {
System.out.println("小狗变得安静,开始休息!");
}
}
```
接着,根据你的要求,我们需要编写一个Dog类,有一个DogState类型的属性state,以及一个show方法,在该方法回调state的showState方法。代码如下:
```java
public class Dog {
private DogState state;
public void setState(DogState state) {
this.state = state;
}
public void show() {
state.showState();
}
}
```
最后,根据你的要求,我们需要编写一个测试类,测试不同状态下小狗的表现。代码如下:
```java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.setState(new MeetEnemyState());
dog.show();
dog.setState(new MeetFriendState());
dog.show();
dog.setState(new MeetAnotherDogState());
dog.show();
dog.setState(new SoftlyState());
dog.show();
}
}
```
以上就是根据你的要求编写的代码,希望能够满足你的需求。
编写 DogState 接口,接口中有 showState 方法编写若千个实现 DogState 接口的类,负责刻画小狗的各种状(2)态。 meetEnemyState( 狂叫)、 meetFriendState( 晃动尾巴)、meetAnotherDog( 嬉戏)、 SoftlyState( 听主人命令)(3)编写 Dog 类,有DogState 定义的属性 state,有 show 方法在该方法中回调 showState 方法。(4)编写测试类,测试小狗的各种状态
好的,我可以为您解答这个问题。下面是代码实现:
首先,我们需要定义一个 DogState 接口,其中有 showState 方法:
```java
public interface DogState {
void showState();
}
```
然后,我们需要实现若干个实现 DogState 接口的类,分别表示小狗的不同状态:
```java
public class MeetEnemyState implements DogState {
@Override
public void showState() {
System.out.println("狂叫");
}
}
public class MeetFriendState implements DogState {
@Override
public void showState() {
System.out.println("晃动尾巴");
}
}
public class MeetAnotherDogState implements DogState {
@Override
public void showState() {
System.out.println("嬉戏");
}
}
public class SoftlyState implements DogState {
@Override
public void showState() {
System.out.println("听主人命令");
}
}
```
接着,我们定义一个 Dog 类,其中有一个 DogState 类型的属性 state,以及一个 show 方法,在该方法中回调 state 的 showState 方法:
```java
public class Dog {
private DogState state;
public void setState(DogState state) {
this.state = state;
}
public void show() {
state.showState();
}
}
```
最后,我们编写一个测试类,测试小狗的各种状态:
```java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.setState(new MeetEnemyState());
dog.show();
dog.setState(new MeetFriendState());
dog.show();
dog.setState(new MeetAnotherDogState());
dog.show();
dog.setState(new SoftlyState());
dog.show();
}
}
```
这样,我们就完成了小狗状态的设计和实现。
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