for in与for of参数
时间: 2023-07-12 15:46:01 浏览: 111
`for...in`和`for...of`都是 JavaScript 的循环语句,但它们的作用和使用方式不同。
`for...in`用于遍历对象的属性,语法如下:
```
for (variable in object) {
// code to be executed
}
```
其中,`variable`表示一个变量名,用来存储对象的属性名;`object`表示需要遍历的对象。
`for...of`用于遍历可迭代对象的元素,语法如下:
```
for (variable of iterable) {
// code to be executed
}
```
其中,`variable`表示一个变量名,用来存储可迭代对象的每个元素;`iterable`表示需要遍历的可迭代对象,如数组、字符串等。
需要注意的是,`for...of`只能遍历可迭代对象,而`for...in`可以遍历对象的所有属性,包括继承而来的属性和原型链上的属性。同时,`for...of`不支持遍历普通的对象,需要使用`Object.keys()`或`Object.values()`等方法将对象转化为可迭代对象后才能使用。
相关问题
for forEach forin forof 遍历的区别
这些都是 JavaScript 中用于遍历集合的循环语句。它们的区别如下:
1. `for` 循环:`for` 循环是最基本的循环语句,用于按照指定条件重复执行一段代码。它需要手动控制迭代索引,适用于数组和类数组对象的遍历。
2. `forEach` 循环:`forEach` 是数组的方法,它接受一个回调函数作为参数,在数组的每个元素上执行该函数。它自动迭代数组,并且无法中途退出循环或者跳过某个元素。
3. `for-in` 循环:`for-in` 循环用于遍历对象的可枚举属性。它会迭代对象自身及其原型链上的所有可枚举属性,并将属性名赋值给循环变量。注意,`for-in` 循环不保证按照特定顺序遍历属性。
4. `for-of` 循环:`for-of` 循环是 ES6 引入的新特性,用于遍历可迭代对象(如数组、字符串、Set、Map 等)。它提供了一种简洁而直观的方式来遍历集合中的元素,不需要手动控制索引或使用索引访问元素。
总结来说,`for` 循环适用于数组和类数组对象,需要手动控制索引;`forEach` 循环适用于数组,自动迭代数组元素;`for-in` 循环适用于对象,迭代可枚举属性;`for-of` 循环适用于可迭代对象,提供了更简洁的语法。
Multiple object tracking (MOT) is a crucial task in computer vision, with a wide range of trackingalgorithms. Tracking and its complexity level depends on several factors, such as type of parameters beingtracked namely size, contour, position, velocity, and acceleration. It may also depend on number ofparameters used for tracking and the amount of prior knowledge about the target object. During trackingdifferent situations may arise such as, tracking of mobile object appearing for the first time in the scene.When representations of the object under consideration are available, it is feasible to learn it for the first time.Object tracking is an act of seeking for objects in successive frames of a video stream after learning has beencompleted. Even after so much research, MOT remains a difficult work since the object’s appearance canradically vary due to deformation, rotation out of plane, or changes in lighting conditions. Problem becomesmore challenging when tracking is to be done in dense places that consists of movable and immovable objects.
多目标跟踪(MOT)是计算机视觉中的一个关键任务,具有广泛的跟踪算法。跟踪及其复杂性水平取决于几个因素,例如被跟踪的参数类型,包括大小、轮廓、位置、速度和加速度。它还可能取决于用于跟踪的参数数量以及关于目标对象的先前知识量。在跟踪过程中可能出现不同的情况,例如,首次出现在场景中的移动对象的跟踪。当考虑对象的表示可用时,第一次学习它是可行的。目标跟踪是在完成学习后在视频流的连续帧中寻找对象的行为。即使经过了如此多的研究,MOT仍然是一项困难的工作,因为由于变形、平面外旋转或光照条件的变化,目标的外观可能会发生根本性的变化。当需要在包含可移动和不可移动对象的密集场所进行跟踪时,问题变得更加具有挑战性。
阅读全文