navigator.mediaDevices.getUserMedia怎么解决异步的问题
时间: 2024-06-15 17:06:26 浏览: 333
navigator.mediaDevices.getUserMedia是一个用于获取用户媒体设备(如摄像头和麦克风)的API。它返回一个Promise对象,因此可以使用异步方式来处理。
要解决异步问题,可以使用async/await或者Promise的then/catch方法。下面是两种解决异步问题的示例:
1. 使用async/await:
```javascript
async function getUserMedia() {
try {
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true });
// 在这里处理获取到的媒体流
} catch (error) {
// 处理错误情况
}
}
getUserMedia();
```
2. 使用Promise的then/catch方法:
```javascript
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
.then(stream => {
// 在这里处理获取到的媒体流
})
.catch(error => {
// 处理错误情况
});
```
相关问题
navigator.mediaDevices.getUserMedia()的写法
`navigator.mediaDevices.getUserMedia()` 是 WebRTC(Real-Time Communication)API 中的一个方法,用于在用户的设备上获取媒体流,如音频或视频。这是一个异步操作,通常在现代浏览器中用于实现网页的音视频通信功能,如聊天应用、直播等。
以下是 `getUserMedia` 方法的基本写法:
```javascript
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(stream) {
// 成功获取媒体流,通常会创建一个 `MediaStream` 对象,这里你可以处理这个流
var videoElement = document.getElementById('video');
videoElement.srcObject = stream;
})
.catch(function(error) {
// 处理错误
console.error('Error accessing media devices', error);
});
```
参数 `constraints` 是一个对象,定义了你想要的媒体类型和相关参数,例如:
```javascript
var constraints = {
audio: true, // 获取音频
video: { width: 640, height: 480 }, // 获取分辨率设为 640x480 的视频
audio: { deviceId: 'default' } // 获取默认音频设备
};
```
let audioChunks = []; let mediaRecorder; let stream; if (event.key === '1') { console.log('数字1键被按下了!'); navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }).then(s => { stream = s; mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', event => { audioChunks.push(event.data); }); mediaRecorder.start(); }) } console.log('audioChunks',audioChunks) if (event.key === '2') { console.log('数字2键被按下了!',audioChunks); mediaRecorder.stop(); stream.getTracks().forEach(track => track.stop()); const audioBlob = new Blob(audioChunks, { type: 'audio/wav' }); const reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(audioBlob); reader.onloadend = () => { const dataURI = reader.result; emitUIInteraction(JSON.stringify(dataURI)); console.log('dataURI', dataURI); // downloadAudio(dataURI) }; }这段代码audioChunks为什么打印不出来,怎么改
这段代码中,当按下数字1键时,会获取用户的音频流并将其存储在audioChunks数组中。但是,由于getUserMedia是一个异步操作,因此在按下数字1键后,console.log('audioChunks',audioChunks)语句会立即执行,并且此时audioChunks数组还是空的。当用户按下数字2键时,会停止录音并将audioChunks中的数据转换为Blob对象,然后使用FileReader将其转换为数据URI。因此,在数字2键按下之前,不能直接打印出audioChunks数组中的数据。
如果您想查看录制的音频数据,可以在数字2键按下之前,将console.log('audioChunks',audioChunks)移动到数字1键按下的回调函数中。这样,当您按下数字2键时,可以确保audioChunks数组中有数据,并且您也可以看到它们。
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