UE4如何修改媒体播放器缓存策略
时间: 2024-05-06 21:16:18 浏览: 11
在UE4中,可以通过修改媒体播放器的缓存策略来控制媒体的缓存行为。 UE4提供了一个名为`UMediaPlayer`的类用于控制媒体播放器的行为。要修改媒体播放器的缓存策略,需要执行以下步骤:
1. 获取媒体播放器对象。可以通过创建一个新的媒体播放器对象或者获取已存在的媒体播放器对象。
2. 修改媒体播放器对象的缓存策略属性。可以使用以下属性:
- `CacheBehindLength`:表示缓存视频时需要向后缓存的时间长度(以秒为单位)。
- `CacheAheadLength`:表示缓存视频时需要向前缓存的时间长度(以秒为单位)。
- `CacheBehindDisabled`:表示是否禁用向后缓存。
- `CacheAheadDisabled`:表示是否禁用向前缓存。
例如,以下代码禁用了向后缓存:
```cpp
UMediaPlayer* MediaPlayer = //获取媒体播放器对象
MediaPlayer->CacheBehindDisabled = true;
```
3. 设置媒体播放器对象的缓存大小。可以使用`SetCacheSize()`方法设置缓存大小。该方法的参数是缓存大小(以字节为单位)。
例如,以下代码设置了缓存大小为10MB:
```cpp
UMediaPlayer* MediaPlayer = //获取媒体播放器对象
MediaPlayer->SetCacheSize(10 * 1024 * 1024);
```
完成上述步骤后,媒体播放器的缓存策略就会被修改。