在上面的脚本中添加PlayTimeline:播放时间轴。 PauseTimeline:暂停时间轴。 StopTimeline:停止时间轴。 SetTime:设置时间轴的当前时间(以秒为单位)。 SetSpeed:设置时间轴的播放速度的使用代码
时间: 2024-03-27 16:35:37 浏览: 25
好的,以下是添加了 PlayTimeline、PauseTimeline、StopTimeline、SetTime、SetSpeed 功能的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class TimelineController : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector playableDirector;
private void Start()
{
// 设置时间轴的默认播放速度
SetSpeed(1f);
}
// 播放时间轴
public void PlayTimeline()
{
playableDirector.Play();
}
// 暂停时间轴
public void PauseTimeline()
{
playableDirector.Pause();
}
// 停止时间轴
public void StopTimeline()
{
playableDirector.Stop();
}
// 设置时间轴的当前时间(单位:秒)
public void SetTime(float time)
{
playableDirector.time = time;
}
// 设置时间轴的播放速度
public void SetSpeed(float speed)
{
playableDirector.playableGraph.GetRootPlayable(0).SetSpeed(speed);
}
}
```
在以上代码中,我们创建了一个 TimelineController 类用于控制时间轴的播放,其中 PlayableDirector 是 Unity 内置的组件,可用于控制时间轴的播放。
我们添加了 PlayTimeline、PauseTimeline、StopTimeline、SetTime、SetSpeed 五个方法,分别对应播放、暂停、停止、设置当前时间、设置播放速度等操作。我们在 Start 方法中设置了时间轴的默认播放速度为 1f。
你可以根据自己的需求在代码中调用这些方法,以实现时间轴的控制功能。