untiy 手写输入示例
时间: 2023-10-23 15:08:31 浏览: 31
以下是一个使用触控板实现手写输入的 Unity 示例代码,可以在 Unity 中创建一个新的场景,添加一个 Plane 对象作为背景,然后将以下代码添加到一个新的 C# 脚本中:
```csharp
using UnityEngine;
public class HandwritingInput : MonoBehaviour
{
private Vector2 lastPosition;
private Vector2 currentPosition;
void Update()
{
// 获取触摸输入
if (Input.touchCount > 0) {
Touch touch = Input.GetTouch(0);
// 第一次触摸屏幕
if (touch.phase == TouchPhase.Began) {
lastPosition = touch.position;
currentPosition = touch.position;
}
// 移动手指
else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) {
lastPosition = currentPosition;
currentPosition = touch.position;
// 计算手指移动方向和距离
Vector2 direction = (currentPosition - lastPosition).normalized;
float distance = Vector2.Distance(currentPosition, lastPosition);
// 如果手指移动距离太短,则不进行绘制
if (distance > 10) {
// 在当前位置绘制一个小圆点
GameObject dot = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
dot.transform.localScale = Vector3.one * 0.1f;
dot.transform.position = new Vector3(currentPosition.x, currentPosition.y, 0);
}
}
}
}
}
```
这个示例中,我们使用触摸输入获取手指的位置,然后在当前位置绘制一个小圆点。如果手指移动距离太短,则不进行绘制。
当然,这只是一个简单的示例,实际上手写输入的实现要比这个复杂得多。需要使用更高级的算法来识别手写字母或数字,以及考虑到用户体验和识别准确性等方面的问题。