单片机编程的函数指针如何使用,加上实际好案例
时间: 2024-09-13 19:13:34 浏览: 53
单片机编程中,函数指针是一种特殊的变量,它存储的是函数的地址,允许程序动态地将函数作为参数传递给其他函数,或者在运行时根据需要切换执行的行为。在C语言中,函数指针常用于回调函数、事件处理等场景。
举个实际例子,假设我们有一个定时器中断服务程序,这个服务程序需要调用不同的函数来处理不同的任务。我们可以定义一个函数指针类型的变量,例如:
```c
typedef void (*TaskFunction)(void); // 定义任务处理函数的类型
// 几个待处理的任务函数
void taskA(void) { ... }
void taskB(void) { ... }
void taskC(void) { ... }
// 使用函数指针
TaskFunction tasks[3] = {
taskA, // 将taskA的地址赋值给第一个位置
taskB, // 同理,taskB的地址赋值给第二个位置
taskC // 最后一个位置对应taskC
};
// 在定时器中断服务程序里,通过任务指针执行相应任务
void timerISR() {
tasks[currentTaskIndex](); // 当前任务是tasks数组里的某个函数
}
// 调整任务逻辑时,只需改变currentTaskIndex的值即可,无需修改中断服务程序
```
在这个例子中,`timerISR`可以根据`currentTaskIndex`的变化,通过函数指针指向并调用不同的任务函数,实现了功能的灵活切换。
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