turtle.shape

时间: 2024-06-17 10:07:54 浏览: 10
turtle.shape() 是 Python turtle 库中的一个函数,用于设置当前海龟的形状。可以通过该函数来改变当前海龟在屏幕上的外观,使其变成其他形状,比如箭头、圆形等等。turtle.shape() 函数有一个字符串参数,用于指定海龟的形状,常见的参数值包括:"arrow", "turtle", "circle", "square", "triangle" 等等。例如,可以使用以下代码将海龟的形状设置为箭头: ``` import turtle turtle.shape("arrow") ``` 这样就可以将当前海龟的形状改变为箭头了。需要注意的是,设置海龟形状只对当前的海龟有效,如果要改变其它海龟的形状,需要先将焦点切换到其他海龟上。
相关问题

turtle.shape()图标状态

### 回答1: turtle.shape()函数用于获取或设置海龟的图标状态。它返回当前海龟的图标状态,可以是"arrow"、"turtle"、"circle"、"square"、"triangle"、"classic"等。如果要设置海龟的图标状态,可以将图标状态名称作为参数传递给该函数,例如:turtle.shape("turtle")将海龟的图标状态设置为海龟形状。 ### 回答2: turtle.shape() 是一个 Python turtle 库中的函数,它用于获取或设置海龟的图标状态。turtle.shape() 函数的返回值可以是字符串或空值,这个字符串可以是预定义好的图标名称,也可以是用户自定义的图标名称。 使用 turtle.shape() 函数获取当前海龟的图标状态: ```python import turtle t = turtle.Turtle() shape_name = t.shape() print(shape_name) # 返回当前海龟的图标状态 ``` 如果当前海龟图标是默认状态,则返回空值。可以使用 turtle.shape('circle') 设置海龟图标为圆形: ```python import turtle t = turtle.Turtle() t.shape('circle') turtle.done() ``` 此时,海龟图标会变成一个圆形。 turtle 库默认提供了几种预定义的图标状态,如 circle, square, turtle, arrow 等等。用户也可以自定义图标状态,需要先绘制一张图标图片,转换成 .gif 或 .png 格式,然后使用 turtle.register_shape() 注册图标: ```python import turtle # 绘制一个钻石形状的海龟图标 t = turtle.Turtle() t.begin_poly() t.right(45) t.forward(100) t.right(135) t.forward(100) t.right(135) t.forward(100) t.right(135) t.forward(100) t.end_poly() turtle.register_shape('diamond', t.get_poly()) # 设置海龟图标为钻石 t.shape('diamond') turtle.done() ``` 以上代码会注册一个名为 diamond 的图标状态,并将当前海龟图标状态设置为钻石形状。这只是一个示例,用户可以根据需要自定义不同的图标形状。 ### 回答2: turtle.shape()是turtle库中的一个函数,用于获取或设置海龟图标的状态。该函数没有参数时,会返回当前海龟图标的状态;当参数为一个字符串时,会设置海龟图标的状态。 海龟图标的状态可以是预定义的一些形状,如"arrow"(箭头)、"turtle"(海龟)、"circle"(圆形)、"square"(正方形)等等。一个比较特殊的状态是"triangle",它指的是一个三角形,而且该图形是从箭头状态旋转60度得到的。 使用turtle.shape()函数可以改变海龟图标的状态,例如: ```python import turtle turtle.shape("turtle") # 将海龟图标设置为海龟形状 turtle.forward(100) # 海龟前进100像素 turtle.left(90) # 海龟向左转90度 turtle.shape("circle") # 将海龟图标设置为圆形 turtle.forward(100) # 海龟前进100像素 turtle.circle(50) # 绘制一个半径为50的圆 ``` 海龟图标的状态可以根据具体需求而改变,可以根据需要选择不同的图标状态来进行绘图操作。 ### 回答3: turtle.shape()是一个函数,用于获取或设置海龟绘图窗口中海龟的图标状态,默认情况下为一个箭头形状。 turtle.shape()函数有两种使用方式。 第一种是不传递参数,调用turtle.shape()函数会返回当前海龟的图标状态。例如,如果海龟当前的图标是箭头形状,那么调用turtle.shape()函数会返回"arrow"。 第二种是传递一个参数,用于设置海龟的图标状态。参数可以是以下之一: "arrow", "turtle", "circle", "square", "triangle", "classic"。例如,如果要将海龟的图标设置为圆形,可以调用turtle.shape("circle")。 通过改变海龟的图标状态,我们可以实现不同的绘图效果。比如,如果将海龟的图标状态设置为"turtle",海龟将会显示为一个真实的海龟形状,这样我们可以更加直观地看到海龟在绘图窗口中移动的轨迹。 总而言之,turtle.shape()函数用于获取或设置海龟绘图窗口中海龟的图标状态,可以通过传递参数来改变图标的形状,从而实现不同的绘图效果。

python中turtle.shapesize用法

`turtle.shapesize()` 是一个 Python Turtle Graphics 模块中的函数,用于设置画笔的大小和形状。它的用法如下: ```python turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None) ``` 其中,`stretch_wid` 和 `stretch_len` 分别表示宽度和长度的缩放因子,如果不指定这两个参数,则表示不改变当前的大小。`outline` 是一个可选参数,它表示轮廓线的宽度。如果不指定,则使用当前的值。 例如,要将画笔的大小设置为 3,长度和宽度都缩小一半,可以使用以下代码: ```python import turtle turtle.shapesize(0.5, 0.5, 3) ```

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# Step 1 import set up turtle and Screenimport turtleimport randoms = turtle.Screen()s.title("Pong")s.bgcolor("black")s.setup(width=600, height=400) # Step 2 Create ballball = turtle.Turtle()ball.speed(0)ball.shape("circle")ball.color("white")ball.penup()ball.goto(0, 0)ball.dx = 4ball.dy = 4 # Step 3 Create AI paddleai = turtle.Turtle()ai.speed(0)ai.shape("square")ai.color("white")ai.penup()ai.goto(-250, 0)ai.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1) # Step 4 Create a paddle For Youyou = turtle.Turtle()you.speed(0)you.shape("square")you.color("white")you.penup()you.goto(250, 0)you.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1) # Step 5 Create Function to move AI paddledef move_ai_paddle(): y = ball.ycor() if y > 0: ai.sety(ai.ycor() + 2) else: ai.sety(ai.ycor() - 2) # Step 6 Create a Function to move the your paddledef paddle2_up(): y = you.ycor() y += 20 you.sety(y) def paddle2_down(): y = you.ycor() y -= 20 you.sety(y)# Your Paddle control it with keys.listen()s.onkeypress(paddle2_up, "Up")s.onkeypress(paddle2_down, "Down") # Step 7 Start the game with a while loopwhile True: s.update() # Move the ball ball.setx(ball.xcor() + ball.dx) ball.sety(ball.ycor() + ball.dy) # Check for collisions with the walls if ball.ycor() > 190 or ball.ycor() < -190: ball.dy *= -1 # Move the robot paddle towards the ball if ball.ycor() > ai.ycor(): ai.sety(ai.ycor() + 4) elif ball.ycor() < ai.ycor(): ai.sety(ai.ycor() - 4) # Check for end game conditions if ball.xcor() > 300: turtle.textinput("Game End", "You Loss Pong Game With AI!") break if ball.xcor() < -300: turtle.textinput("Game End", "You Win Pong Game With AI!") break # Check for collisions with the robot paddle if (ball.xcor() < -240 and ball.xcor() > -250) and (ball.ycor() < ai.ycor() + 40 and ball.ycor() > ai.ycor() - 40): if random.random() < 0.9: # 90% chance of collision ball.dx *= -1 # Check for collisions with the user paddle if (ball.xcor() > 240 and ball.xcor() < 250) and (ball.ycor() < you.ycor() + 40 and ball.ycor() > you.ycor() - 40): ball.dx *= -1 turtle.exitonclick()

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