如何使用mediaplayer播放本地音乐
时间: 2023-06-08 08:05:54 浏览: 78
您可以使用Android系统自带的MediaPlayer类来播放本地音乐。以下是一个基本的示例代码:
1. 首先,在您的XML布局文件中添加一个Button,用于触发播放音乐的操作:
```xml
<Button
android:id="@+id/play_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Play"
android:onClick="playMusic"/>
```
2. 在您的Activity中,实现一个名为playMusic()的方法,该方法将使用MediaPlayer类来播放音乐:
```java
public void playMusic(View view){
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.music_file);
mediaPlayer.start();
}
```
以上代码将播放位于Raw资源文件夹中的音乐文件。您可以将R.raw.music_file替换为您自己的音乐文件名称。需要注意的是,当音乐播放完毕后,您需要调用mediaPlayer.release()方法来释放MediaPlayer对象所占用的资源。
相关问题
如何通过service调用mediaplayer播放本地音乐
你可以使用以下代码来通过Service调用MediaPlayer播放本地音乐:
1. 首先,在你的Service中声明MediaPlayer对象和AudioManager对象:
private MediaPlayer mediaPlayer;
private AudioManager audioManager;
2. 接着,在onCreate()方法中初始化MediaPlayer和AudioManager:
mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.your_music_file);
audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
3. 然后,在onStartCommand()方法中调用MediaPlayer的start()方法播放音乐:
mediaPlayer.start();
4. 如果需要暂停或停止音乐,可以分别调用MediaPlayer的pause()和stop()方法:
mediaPlayer.pause();
mediaPlayer.stop();
5. 最后,在Service销毁时释放MediaPlayer资源:
mediaPlayer.release();
注意:需要在Manifest文件中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
另外,还需要根据具体情况设置AudioManager的音频焦点,让MediaPlaer在播放时优先使用音频设备。
unity 安卓设备 播放本地音乐
在Unity中,可以使用`AndroidJavaClass`和`AndroidJavaObject`类来调用Android系统的API,实现在安卓设备上播放本地音乐的功能。具体操作如下:
1. 将本地音乐文件放置在`Assets/Plugins/Android/res/raw`文件夹下,确保文件名只包含小写字母、数字和下划线,不包含特殊字符和空格。
2. 在Unity中创建一个C#脚本,使用`AndroidJavaClass`和`AndroidJavaObject`来调用Android系统的API,实现播放本地音乐的功能。示例代码如下:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AndroidAudioPlayer : MonoBehaviour {
private AndroidJavaObject mediaPlayer;
void Start () {
mediaPlayer = new AndroidJavaObject ("android.media.MediaPlayer");
int resId = this.GetRawResIdByName ("my_music"); // my_music为本地音乐文件名
AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
AndroidJavaObject assetManager = context.Call<AndroidJavaObject> ("getAssets");
AndroidJavaObject assetFd = assetManager.Call<AndroidJavaObject> ("openFd", "res/raw/my_music"); // my_music为本地音乐文件名
mediaPlayer.Call ("setDataSource", assetFd.FileDescriptor, assetFd.StartOffset, assetFd.Length ());
mediaPlayer.Call ("prepare");
mediaPlayer.Call ("start");
}
void OnDestroy () {
if (mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.Call ("stop");
mediaPlayer.Call ("release");
mediaPlayer = null;
}
}
private int GetRawResIdByName (string name) {
int resId = -1;
try {
resId = AndroidJNI.GetStaticIntField (new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetRawClass (), name);
} catch (System.Exception e) {
Debug.Log ("GetRawResIdByName error: " + e.Message);
}
return resId;
}
}
```
该脚本中,`Start`方法中使用`AndroidJavaClass`和`AndroidJavaObject`获取当前Activity和AssetManager,并使用`AssetManager`打开本地音乐文件,设置给`MediaPlayer`对象,最后调用`MediaPlayer`的`prepare`和`start`方法播放音乐。
`OnDestroy`方法中释放`MediaPlayer`对象资源。
3. 将该脚本挂载到一个GameObject上,在安卓设备上运行即可播放本地音乐。
需要注意的是,该方法只适用于播放小型音频文件,如果需要播放较大的音频文件,建议使用`AndroidJavaClass`和`AndroidJavaObject`调用Android系统的`SoundPool`类或者`AudioTrack`类来实现。