void client::iniClient() { int times = 5; while(times){ if(!clientSocket){ clientSocket = new QTcpSocket(); connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(recData())); connect(clientSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(disconnect())); } if(!isLink){ this->clientSocket->connectToHost(ip,port); if(this->clientSocket->waitForConnected(30000)){ qDebug() << "[QT网络通信]连接服务端成功!"; in.setDevice(clientSocket); isLink = true; return ; }else{ qDebug() << "[QT网络通信]连接服务端失败,重新连接中!"; } } times --; } qDebug() << "[QT网络通信]5次尝试连接服务端失败,请检查服务端是否开启"; }

时间: 2023-06-18 07:04:27 浏览: 226
这是一个 QT 网络通信的客户端初始化函数,主要功能是尝试连接服务端。首先判断是否已经存在客户端套接字 clientSocket,如果不存在则新建一个,并且连接 readyRead 信号和 disconnected 信号到相应的槽函数上。然后判断是否已经连接到服务端,如果没有连接,则尝试连接。如果连接成功,则设置 in 设备为 clientSocket,并将 isLink 标志位设置为 true,然后函数返回。如果连接失败,则输出连接失败的提示信息,并继续尝试连接,最多尝试 5 次。如果尝试 5 次后仍然连接失败,则输出连接失败的提示信息,并且函数返回。
相关问题

QTcpSocket *clientSocket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender()); if (!clientSocket) return;

这段代码使用了 `qobject_cast` 函数来将信号的发送者转换为 `QTcpSocket` 类型的指针。在信号槽机制中,当有信号触发时,会调用连接的槽函数,并将发送者作为参数传递给槽函数。因此,通过使用 `sender()` 函数可以获取信号的发送者对象。 接着,使用 `qobject_cast` 函数将发送者对象转换为 `QTcpSocket` 类型的指针。如果转换成功,则 `clientSocket` 变量会指向转换后的对象;如果转换失败,则 `clientSocket` 的值为 `nullptr`。 这段代码中的判断语句 `if (!clientSocket)` 的作用是检查是否成功转换为 `QTcpSocket` 类型的指针。如果转换失败,则会直接返回,不执行后续的代码。这样可以避免在处理信号时出现错误或异常情况。 在后续的代码中,你可以继续使用 `clientSocket` 变量来对该连接进行操作,例如读取数据、发送数据等操作。

翻译这段代码public void conflnfo Transform(){ ServerSocket server = new ServerSocket(port); ThreadPoolExecutor threadPool= new ThreadPoolExecutor( corePoolSize, max imumPoolS ize,keepAliveTime, Time Unit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicyo ); Socket clientSocket = null;while (true) { clientSocket = server.acceptO; thre adPool.execute(new CallThreadPoolTask(clientSocket)); } }

这段代码定义了一个名为 `conflnfoTransform` 的公共方法,该方法使用线程池和套接字来实现网络服务。具体实现如下:首先创建一个 `ServerSocket` 对象并监听指定端口。然后创建一个线程池对象 `threadPool`,其中 `corePoolSize` 表示核心线程数,`maximumPoolSize` 表示最大线程数,`keepAliveTime` 表示线程空闲时间,`TimeUnit.SECONDS` 表示时间单位,`new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3)` 表示阻塞队列,`new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()` 表示线程池满时的丢弃策略。接下来进入一个死循环,不断等待客户端的连接请求。当有客户端连接时,将其封装成一个 `Socket` 对象,并创建一个 `CallThreadPoolTask` 对象来处理客户端请求,并将其提交到线程池中执行。
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package Socker; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server extends JFrame { private JTextArea chatArea; private JTextField inputField; private final int port = 8000; private Socket clientSocket; private BufferedReader reader; private PrintWriter writer; public Server() { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setTitle("这里是服务器!"); setBounds(750, 100, 800, 600); setAlwaysOnTop(true); JPanel chatPanel = new JPanel(new BorderLayout()); chatArea = new JTextArea(); chatArea.setEditable(false); JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(chatArea); chatPanel.add(jScrollPane, BorderLayout.CENTER); JPanel inputPanel = new JPanel(new FlowLayout()); inputField = new JTextField(50); inputField.setPreferredSize(new Dimension(100, 30)); JButton sendButton = new JButton("发送"); sendButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { sendMessage(inputField.getText()); } }); inputPanel.add(inputField); inputPanel.add(sendButton); Container container = getContentPane(); container.add(chatPanel, BorderLayout.CENTER); container.add(inputPanel, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); startServer(); } private void sendMessage(String text) { if (!text.isEmpty()) { String message = "【服务器】: " + text + "\n"; chatArea.append(message); inputField.setText(""); sendToClient(message); } } private void sendToClient(String message) { writer.println(message); } private void startServer() { try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port); System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接"); clientSocket = serverSocket.accept(); System.out.println("客户端连接成功:" + clientSocket); reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); writer = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); new Thread(new ClientListener()).start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private class ClientListener implements Runnable { @Override public void run() { try { String message; while ((message = reader.readLine()) != null) { chatArea.append(message + "\n"); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { clientSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new Server().startServer(); } }); } }这个代码为何无界面显示

这是服务端代码#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <WinSock2.h> #ifndef MSG_NOSIGNAL #define MSG_NOSIGNAL 0 #endif #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") SOCKET g_clientSockets[10]; int g_clientCount = 0; DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam) { SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam; char recvBuf[50], sendBuf[50]; while (1) { // 接收客户端消息并处理 int ret = recv(clientSocket, recvBuf, 50, 0); if (ret <= 0) { break; } printf("Received message from client: %s\n", recvBuf); // 转发消息给所有客户端 for (int i = 0; i < g_clientCount; i++) { if (g_clientSockets[i] != clientSocket) { send(g_clientSockets[i], recvBuf, strlen(recvBuf) + 1, 0); } } } // 关闭客户端套接字 closesocket(clientSocket); // 从全局变量中移除该客户端套接字 for (int i = 0; i < g_clientCount; i++) { if (g_clientSockets[i] == clientSocket) { g_clientCount--; memmove(&g_clientSockets[i], &g_clientSockets[i + 1], (g_clientCount - i) * sizeof(SOCKET)); break; } } return 0; } int main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return -1; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) { WSACleanup(); return -1; } // 创建套接字并绑定到本地地址 SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_port = htons(6000); bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); // 开始监听客户端连接请求 listen(sockSrv, 5); while (1) { // 接受客户端连接并处理消息 SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); // 将新连接的客户端套接字加入全局变量 g_clientSockets[g_clientCount++] = sockConn; // 创建新线程来处理该客户端的消息 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread, &sockConn, 0, NULL); // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); } closesocket(sockSrv); WSACleanup(); return 0; }

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <WinSock2.h> #ifndef MSG_NOSIGNAL #define MSG_NOSIGNAL 0 #endif #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define MAX_CLIENTS 10 #define MAX_BUFFER_SIZE 50 SOCKET clientSockets[MAX_CLIENTS]; // 客户端套接字数组 int numClients = 0; // 客户端数量 DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam) { SOCKET clientSocket = *(SOCKET*)lpParam; char recvBuf[MAX_BUFFER_SIZE]; while (1) { int ret = recv(clientSocket, recvBuf, MAX_BUFFER_SIZE, 0); if (ret <= 0) { break; } // 将消息广播给所有客户端 for (int i = 0; i < numClients; i++) { send(clientSockets[i], recvBuf, strlen(recvBuf) + 1, MSG_NOSIGNAL); } } // 客户端断开连接,从套接字数组中移除 for (int i = 0; i < numClients; i++) { if (clientSockets[i] == clientSocket) { for (int j = i; j < numClients - 1; j++) { clientSockets[j] = clientSockets[j + 1]; } break; } } numClients--; closesocket(clientSocket); return 0; } int main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return -1; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) { WSACleanup(); return -1; } SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6000); bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); listen(sockSrv, 5); printf("服务器已启动,等待客户端连接...\n"); while (1) { SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); printf("客户端 %s:%d 已连接\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), ntohs(addrClient.sin_port)); // 将新的客户端套接字添加到数组中 clientSockets[numClients++] = sockConn; // 创建线程处理客户端消息 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread, &sockConn, 0, NULL); CloseHandle(hThread); } closesocket(sockSrv); WSACleanup(); return 0; }

修改以下代码使其能够接受视频并保存到本地,上传到数据库void ShowVideo() { //创建数据库连接 MYSQL mysql; mysql_init(&mysql); mysql_real_connect(&mysql, "localhost", "root", "123456", "myserver", 3306, NULL, 0); mysql_query(&mysql, "set names utf8"); SOCKET server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); char buffer[2048] = " "; SOCKET sockConn = accept(server, NULL, NULL); Mat videoData; while (true) { int bytes = recv(sockConn, buffer, 2048, 0); if (bytes <= 0) break; // 将接收到的视频数据拼接在一起 videoData.push_back(Mat(1, bytes, CV_8UC1, buffer).clone()); } closesocket(sockConn); //size_t fileSize = 0; std::ofstream videoFile("server_video.avi", std::ios::binary | std::ios::app); while (true) { int bytes = recv(sockConn, buffer, 2048, 0); if (bytes <= 0) break; //fileSize += bytes; // 将接收到的视频数据写入到.avi文件中 //std::ofstream videoFile("server_video.avi", std::ios::binary | std::ios::app); videoFile.write(buffer, bytes); } videoFile.close(); VideoWriter writer("server_video.avi", cv::VideoWriter::fourcc('M', 'J', 'P', 'G'), 25.0, Size(640, 480)); if (writer.isOpened()) { //writer.write(videoData); cout << "打开失败" << endl; return; } //读取视频文件内容并保存到数据库 ifstream fin("server_video.avi", ios::binary | ios::in); if (!fin) { cout << "打开文件失败" << endl; exit(0); } fin.seekg(0, ios::end); int filesize = fin.tellg(); fin.seekg(0, ios::beg); char* fileContent = new char[filesize]; fin.read(fileContent, filesize); string fileContentStr(fileContent, filesize); //将视频内容上传到数据库 string strSql = "INSERT INTO videos(content) VALUES('"+ fileContentStr + "')"; mysql_query(&mysql, strSql.c_str()); delete[] fileContent; fin.close(); mysql_close(&mysql); closesocket(sockConn); closesocket(server); WSACleanup(); }

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> #include <signal.h> int serverSocket,clientSocket; void hand(int val){ //7. 关闭连接 close(serverSocket); close(clientSocket); printf("bye bye!\n"); exit(0); } int main(int argc,char* argv[]){ if(argc != 3) printf("请输入ip地址和端口号!\n"),exit(0); printf("ip: %s port:%d\n",argv[1],atoi(argv[2])); signal(SIGINT,hand); //1. 创建socket 参数一: 协议类型(版本) 参数二: 通信媒介 参数三: 保护方式 serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(-1 == serverSocket) printf("创建socket失败:%m\n"),exit(-1); printf("创建socket成功!\n"); //2. 创建服务器协议地址簇 struct sockaddr_in sAddr = { 0 }; sAddr.sin_family = AF_INET; //协议类型 和socket函数第一个参数一致 sAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); //将字符串转整数 sAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); //将字符串转整数,再将小端转换成大端 //3. 绑定服务器协议地址簇 int r = bind(serverSocket,(struct sockaddr*)&sAddr,sizeof sAddr); if(-1 == r) printf("绑定失败:%m\n"),close(serverSocket),exit(-2); printf("绑定成功!\n"); //4. 监听 r = listen(serverSocket,10); if(-1 == r) printf("监听失败:%m\n"),close(serverSocket),exit(-3); printf("监听成功!\n"); //5. 接收客户端连接 struct sockaddr_in cAddr = {0}; int len = sizeof(sAddr); clientSocket = accept(serverSocket,(struct sockaddr*)&cAddr,&len); if(-1 == clientSocket) printf("接收客户端连接失败:%m\n"),close(serverSocket),exit(-1); printf("有客户端连接上服务器了: %s\n",inet_ntoa(cAddr.sin_addr)); //6. 通信 char buff[256] = {0}; while(1){ r = recv(clientSocket,buff,255,0); if(r > 0){ buff[r] = 0; printf("客户端说>> %s\n",buff); } } return 0; }

#include <iostream> #include <fstream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { std::cerr << "Failed to initialize Winsock." << std::endl; return 1; } // 创建套接字 SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl; WSACleanup(); return 1; } // 设置服务器地址 sockaddr_in serverAddr{}; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(8888); // FTP默认端口为21 serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(2130706433); // 修改为实际的服务器IP地址 // 连接服务器 if (connect(clientSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "Failed to connect to server." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } std::cout << "Connected to server. Ready to send files." << std::endl; // 发送文件名 const char* fileName = "test.txt"; // 修改为实际的文件名 send(clientSocket, fileName, strlen(fileName) + 1, 0); std::cout << "Sending file: " << fileName << std::endl; // 打开本地文件进行读取 std::ifstream inputFile(fileName, std::ios::in); if (!inputFile) { std::cerr << "Failed to open file for reading." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } // 读取文件内容并发送给服务器 char buffer[1024]; while (!inputFile.eof()) { inputFile.read(buffer, sizeof(buffer)); int bytesRead = (int)inputFile.gcount(); send(clientSocket, buffer, bytesRead, 0); } inputFile.close(); std::cout << "File sent successfully." << std::endl; // 关闭套接字和清理资源 closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; system("PAUSE"); }

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在Linux C开发中,判断`open()`函数创建的文件描述符(file descriptor, fd)是否已经被`close()`通常涉及到检查该fd是否处于有效的状态。你可以通过以下几个步骤进行: 1. **检查fd是否为-1**:如果fd值为-1,这通常表示错误发生或者文件操作已经完成,它可能已经被关闭。 ```c if (fd == -1) { // 处理失败或已关闭的情况 } ``` 2. **检查errno**:系统调用返回-1并设置errno时,可以查阅相关的错误码来判断问题。比如,`ENOTTY`可能表示尝试访问非块设备,而这可能是由`close()`造成的。
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欧美风格生活信息网站模板下载

资源摘要信息:"生活信息网站_欧美模版" 知识点一:网站模板定义与用途 网站模板是一种预先设计好的网页框架,包括布局、颜色、字体等元素,目的是为了让开发者或设计者能够快速创建出具有专业外观的网站,而无需从零开始设计。生活信息网站模板专注于展示生活相关信息,如社区活动、地方新闻、商家信息、便民服务等内容,这类模板通常包括首页、分类页面、详情页等,适合个人、社区组织或小型企业使用。 知识点二:欧美风格特点 欧美风格的网站模板往往具有简洁的布局、清晰的导航、丰富的空白区域(Negative Space),以及强调可用性和用户体验的设计原则。色彩通常比较中性,可能搭配大胆的图形或颜色区块,字体选择倾向于简约现代或经典优雅的样式。这种风格的模板对于追求国际化、时尚感的用户群体非常具有吸引力。 知识点三:模板文件结构分析 从文件名称列表中可以看出,该生活信息网站_欧美模版可能包含以下几种文件类型: 1. _desktop.ini:这是一个Windows系统中的桌面配置文件,用于存储关于一个文件夹的显示属性,包括图标、视图设置等信息。在网站模板中,该文件可能用于描述模板文件夹的相关信息,比如模板名称、版本、作者等。 2. Blank:这个文件夹可能包含模板的空白或基础版本,即没有填充具体内容的模板,用户可以在此基础上添加自己的内容。 3. PSD:这是Photoshop的文件扩展名,表明该文件夹可能包含了源文件,即设计师可以用来编辑的矢量图形、文本、图层和样式等。对于想要自定义设计的用户来说,这提供了一定程度的灵活性。 4. Filled:此文件夹可能包含了模板的预填充内容版本,即模板中已经填充了某些占位内容或示例数据,用户可以直观地看到设计效果。 5. Fonts:这个文件夹包含了模板中使用到的所有字体文件,确保在不同计算机或编辑器中打开模板时字体能够被正确显示。 知识点四:模板使用环境 该生活信息网站_欧美模版可能被设计为兼容多种设备和浏览器,以提供更好的用户体验。这意味着在设计和开发阶段,会考虑到响应式设计(Responsive Design),确保网站能够适配不同的屏幕尺寸和分辨率,包括手机、平板电脑和桌面显示器。 知识点五:模板的扩展性和可定制性 一个优秀的网站模板通常允许用户进行一定程度的定制,以满足特定的需求。这可能包括对布局的调整、颜色方案的更改、字体样式的选择等。在实际使用时,开发者或设计师会根据项目需求,利用提供的PSD源文件对模板进行修改和优化。 总结,生活信息网站_欧美模版是一种为展示生活相关信息而设计的网页模板,它结合了国际化的美观设计和功能实用的布局,适合各种个人和商业项目。通过理解和操作模板中的文件结构,用户可以快速搭建起具有专业外观的网站平台,同时保持一定的个性化调整空间,以符合各自的业务需求。