void client::iniClient() { int times = 5; while(times){ if(!clientSocket){ clientSocket = new QTcpSocket(); connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(recData())); connect(clientSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(disconnect())); } if(!isLink){ this->clientSocket->connectToHost(ip,port); if(this->clientSocket->waitForConnected(30000)){ qDebug() << "[QT网络通信]连接服务端成功!"; in.setDevice(clientSocket); isLink = true; return ; }else{ qDebug() << "[QT网络通信]连接服务端失败,重新连接中!"; } } times --; } qDebug() << "[QT网络通信]5次尝试连接服务端失败,请检查服务端是否开启"; }
时间: 2023-06-18 13:04:27 浏览: 54
这是一个 QT 网络通信的客户端初始化函数,主要功能是尝试连接服务端。首先判断是否已经存在客户端套接字 clientSocket,如果不存在则新建一个,并且连接 readyRead 信号和 disconnected 信号到相应的槽函数上。然后判断是否已经连接到服务端,如果没有连接,则尝试连接。如果连接成功,则设置 in 设备为 clientSocket,并将 isLink 标志位设置为 true,然后函数返回。如果连接失败,则输出连接失败的提示信息,并继续尝试连接,最多尝试 5 次。如果尝试 5 次后仍然连接失败,则输出连接失败的提示信息,并且函数返回。
相关问题
QTcpSocket *clientSocket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender()); if (!clientSocket) return;
这段代码使用了 `qobject_cast` 函数来将信号的发送者转换为 `QTcpSocket` 类型的指针。在信号槽机制中,当有信号触发时,会调用连接的槽函数,并将发送者作为参数传递给槽函数。因此,通过使用 `sender()` 函数可以获取信号的发送者对象。
接着,使用 `qobject_cast` 函数将发送者对象转换为 `QTcpSocket` 类型的指针。如果转换成功,则 `clientSocket` 变量会指向转换后的对象;如果转换失败,则 `clientSocket` 的值为 `nullptr`。
这段代码中的判断语句 `if (!clientSocket)` 的作用是检查是否成功转换为 `QTcpSocket` 类型的指针。如果转换失败,则会直接返回,不执行后续的代码。这样可以避免在处理信号时出现错误或异常情况。
在后续的代码中,你可以继续使用 `clientSocket` 变量来对该连接进行操作,例如读取数据、发送数据等操作。
如何判断QTcpSocket *clientSocket = server->nextPendingConnection();成立
在 Qt 中,QTcpServer 有一个函数 `nextPendingConnection()`,用于接受客户端的连接请求,并返回一个已连接的 QTcpSocket 对象。你可以通过检查这个返回值是否为 nullptr 来判断连接是否成功,如果不是 nullptr,则说明连接已经成功建立。
例如:
```cpp
QTcpServer *server = new QTcpServer(this);
if(!server->listen(QHostAddress::Any, port)) {
qDebug() << "Failed to start server";
return;
}
// 监听客户端连接请求
QTcpSocket *clientSocket = server->nextPendingConnection();
if(clientSocket) {
qDebug() << "Client connected: " << clientSocket->peerAddress().toString();
// 连接成功
} else {
qDebug() << "Failed to accept client connection";
// 连接失败
}
```
需要注意的是,`nextPendingConnection()` 函数是阻塞的,如果没有客户端连接,它会一直阻塞在这里,直到有新的客户端连接进来才会返回一个已连接的 QTcpSocket 对象。如果你需要异步处理客户端连接,可以使用 `newConnection` 信号和槽机制来实现。