void client::iniClient() { int times = 5; while(times){ if(!clientSocket){ clientSocket = new QTcpSocket(); connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(recData())); connect(clientSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(disconnect())); } if(!isLink){ this->clientSocket->connectToHost(ip,port); if(this->clientSocket->waitForConnected(30000)){ qDebug() << "[QT网络通信]连接服务端成功!"; in.setDevice(clientSocket); isLink = true; return ; }else{ qDebug() << "[QT网络通信]连接服务端失败,重新连接中!"; } } times --; } qDebug() << "[QT网络通信]5次尝试连接服务端失败,请检查服务端是否开启"; }
时间: 2023-06-18 07:04:27 浏览: 226
这是一个 QT 网络通信的客户端初始化函数,主要功能是尝试连接服务端。首先判断是否已经存在客户端套接字 clientSocket,如果不存在则新建一个,并且连接 readyRead 信号和 disconnected 信号到相应的槽函数上。然后判断是否已经连接到服务端,如果没有连接,则尝试连接。如果连接成功,则设置 in 设备为 clientSocket,并将 isLink 标志位设置为 true,然后函数返回。如果连接失败,则输出连接失败的提示信息,并继续尝试连接,最多尝试 5 次。如果尝试 5 次后仍然连接失败,则输出连接失败的提示信息,并且函数返回。
相关问题
QTcpSocket *clientSocket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender()); if (!clientSocket) return;
这段代码使用了 `qobject_cast` 函数来将信号的发送者转换为 `QTcpSocket` 类型的指针。在信号槽机制中,当有信号触发时,会调用连接的槽函数,并将发送者作为参数传递给槽函数。因此,通过使用 `sender()` 函数可以获取信号的发送者对象。
接着,使用 `qobject_cast` 函数将发送者对象转换为 `QTcpSocket` 类型的指针。如果转换成功,则 `clientSocket` 变量会指向转换后的对象;如果转换失败,则 `clientSocket` 的值为 `nullptr`。
这段代码中的判断语句 `if (!clientSocket)` 的作用是检查是否成功转换为 `QTcpSocket` 类型的指针。如果转换失败,则会直接返回,不执行后续的代码。这样可以避免在处理信号时出现错误或异常情况。
在后续的代码中,你可以继续使用 `clientSocket` 变量来对该连接进行操作,例如读取数据、发送数据等操作。
翻译这段代码public void conflnfo Transform(){ ServerSocket server = new ServerSocket(port); ThreadPoolExecutor threadPool= new ThreadPoolExecutor( corePoolSize, max imumPoolS ize,keepAliveTime, Time Unit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicyo ); Socket clientSocket = null;while (true) { clientSocket = server.acceptO; thre adPool.execute(new CallThreadPoolTask(clientSocket)); } }
这段代码定义了一个名为 `conflnfoTransform` 的公共方法,该方法使用线程池和套接字来实现网络服务。具体实现如下:首先创建一个 `ServerSocket` 对象并监听指定端口。然后创建一个线程池对象 `threadPool`,其中 `corePoolSize` 表示核心线程数,`maximumPoolSize` 表示最大线程数,`keepAliveTime` 表示线程空闲时间,`TimeUnit.SECONDS` 表示时间单位,`new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3)` 表示阻塞队列,`new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()` 表示线程池满时的丢弃策略。接下来进入一个死循环,不断等待客户端的连接请求。当有客户端连接时,将其封装成一个 `Socket` 对象,并创建一个 `CallThreadPoolTask` 对象来处理客户端请求,并将其提交到线程池中执行。
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