void client::iniClient() { int times = 5; while(times){ if(!clientSocket){ clientSocket = new QTcpSocket(); connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(recData())); connect(clientSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(disconnect())); } if(!isLink){ this->clientSocket->connectToHost(ip,port); if(this->clientSocket->waitForConnected(30000)){ qDebug() << "[QT网络通信]连接服务端成功!"; in.setDevice(clientSocket); isLink = true; return ; }else{ qDebug() << "[QT网络通信]连接服务端失败,重新连接中!"; } } times --; } qDebug() << "[QT网络通信]5次尝试连接服务端失败,请检查服务端是否开启"; }

时间: 2023-06-18 18:04:27 浏览: 219
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ClientSocket-and-ServerSocket.rar_Delphi ServerSocket_ServerSock

这是一个 QT 网络通信的客户端初始化函数,主要功能是尝试连接服务端。首先判断是否已经存在客户端套接字 clientSocket,如果不存在则新建一个,并且连接 readyRead 信号和 disconnected 信号到相应的槽函数上。然后判断是否已经连接到服务端,如果没有连接,则尝试连接。如果连接成功,则设置 in 设备为 clientSocket,并将 isLink 标志位设置为 true,然后函数返回。如果连接失败,则输出连接失败的提示信息,并继续尝试连接,最多尝试 5 次。如果尝试 5 次后仍然连接失败,则输出连接失败的提示信息,并且函数返回。
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package Socker; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server extends JFrame { private JTextArea chatArea; private JTextField inputField; private final int port = 8000; private Socket clientSocket; private BufferedReader reader; private PrintWriter writer; public Server() { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setTitle("这里是服务器!"); setBounds(750, 100, 800, 600); setAlwaysOnTop(true); JPanel chatPanel = new JPanel(new BorderLayout()); chatArea = new JTextArea(); chatArea.setEditable(false); JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(chatArea); chatPanel.add(jScrollPane, BorderLayout.CENTER); JPanel inputPanel = new JPanel(new FlowLayout()); inputField = new JTextField(50); inputField.setPreferredSize(new Dimension(100, 30)); JButton sendButton = new JButton("发送"); sendButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { sendMessage(inputField.getText()); } }); inputPanel.add(inputField); inputPanel.add(sendButton); Container container = getContentPane(); container.add(chatPanel, BorderLayout.CENTER); container.add(inputPanel, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); startServer(); } private void sendMessage(String text) { if (!text.isEmpty()) { String message = "【服务器】: " + text + "\n"; chatArea.append(message); inputField.setText(""); sendToClient(message); } } private void sendToClient(String message) { writer.println(message); } private void startServer() { try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port); System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接"); clientSocket = serverSocket.accept(); System.out.println("客户端连接成功:" + clientSocket); reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); writer = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); new Thread(new ClientListener()).start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private class ClientListener implements Runnable { @Override public void run() { try { String message; while ((message = reader.readLine()) != null) { chatArea.append(message + "\n"); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { clientSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new Server().startServer(); } }); } }这个代码为何无界面显示

这是服务端代码#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <WinSock2.h> #ifndef MSG_NOSIGNAL #define MSG_NOSIGNAL 0 #endif #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") SOCKET g_clientSockets[10]; int g_clientCount = 0; DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam) { SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam; char recvBuf[50], sendBuf[50]; while (1) { // 接收客户端消息并处理 int ret = recv(clientSocket, recvBuf, 50, 0); if (ret <= 0) { break; } printf("Received message from client: %s\n", recvBuf); // 转发消息给所有客户端 for (int i = 0; i < g_clientCount; i++) { if (g_clientSockets[i] != clientSocket) { send(g_clientSockets[i], recvBuf, strlen(recvBuf) + 1, 0); } } } // 关闭客户端套接字 closesocket(clientSocket); // 从全局变量中移除该客户端套接字 for (int i = 0; i < g_clientCount; i++) { if (g_clientSockets[i] == clientSocket) { g_clientCount--; memmove(&g_clientSockets[i], &g_clientSockets[i + 1], (g_clientCount - i) * sizeof(SOCKET)); break; } } return 0; } int main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return -1; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) { WSACleanup(); return -1; } // 创建套接字并绑定到本地地址 SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_port = htons(6000); bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); // 开始监听客户端连接请求 listen(sockSrv, 5); while (1) { // 接受客户端连接并处理消息 SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); // 将新连接的客户端套接字加入全局变量 g_clientSockets[g_clientCount++] = sockConn; // 创建新线程来处理该客户端的消息 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread, &sockConn, 0, NULL); // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); } closesocket(sockSrv); WSACleanup(); return 0; }

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <WinSock2.h> #ifndef MSG_NOSIGNAL #define MSG_NOSIGNAL 0 #endif #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define MAX_CLIENTS 10 #define MAX_BUFFER_SIZE 50 SOCKET clientSockets[MAX_CLIENTS]; // 客户端套接字数组 int numClients = 0; // 客户端数量 DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam) { SOCKET clientSocket = *(SOCKET*)lpParam; char recvBuf[MAX_BUFFER_SIZE]; while (1) { int ret = recv(clientSocket, recvBuf, MAX_BUFFER_SIZE, 0); if (ret <= 0) { break; } // 将消息广播给所有客户端 for (int i = 0; i < numClients; i++) { send(clientSockets[i], recvBuf, strlen(recvBuf) + 1, MSG_NOSIGNAL); } } // 客户端断开连接,从套接字数组中移除 for (int i = 0; i < numClients; i++) { if (clientSockets[i] == clientSocket) { for (int j = i; j < numClients - 1; j++) { clientSockets[j] = clientSockets[j + 1]; } break; } } numClients--; closesocket(clientSocket); return 0; } int main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return -1; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) { WSACleanup(); return -1; } SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6000); bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); listen(sockSrv, 5); printf("服务器已启动,等待客户端连接...\n"); while (1) { SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); printf("客户端 %s:%d 已连接\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), ntohs(addrClient.sin_port)); // 将新的客户端套接字添加到数组中 clientSockets[numClients++] = sockConn; // 创建线程处理客户端消息 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread, &sockConn, 0, NULL); CloseHandle(hThread); } closesocket(sockSrv); WSACleanup(); return 0; }

修改以下代码使其能够接受视频并保存到本地,上传到数据库void ShowVideo() { //创建数据库连接 MYSQL mysql; mysql_init(&mysql); mysql_real_connect(&mysql, "localhost", "root", "123456", "myserver", 3306, NULL, 0); mysql_query(&mysql, "set names utf8"); SOCKET server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); char buffer[2048] = " "; SOCKET sockConn = accept(server, NULL, NULL); Mat videoData; while (true) { int bytes = recv(sockConn, buffer, 2048, 0); if (bytes <= 0) break; // 将接收到的视频数据拼接在一起 videoData.push_back(Mat(1, bytes, CV_8UC1, buffer).clone()); } closesocket(sockConn); //size_t fileSize = 0; std::ofstream videoFile("server_video.avi", std::ios::binary | std::ios::app); while (true) { int bytes = recv(sockConn, buffer, 2048, 0); if (bytes <= 0) break; //fileSize += bytes; // 将接收到的视频数据写入到.avi文件中 //std::ofstream videoFile("server_video.avi", std::ios::binary | std::ios::app); videoFile.write(buffer, bytes); } videoFile.close(); VideoWriter writer("server_video.avi", cv::VideoWriter::fourcc('M', 'J', 'P', 'G'), 25.0, Size(640, 480)); if (writer.isOpened()) { //writer.write(videoData); cout << "打开失败" << endl; return; } //读取视频文件内容并保存到数据库 ifstream fin("server_video.avi", ios::binary | ios::in); if (!fin) { cout << "打开文件失败" << endl; exit(0); } fin.seekg(0, ios::end); int filesize = fin.tellg(); fin.seekg(0, ios::beg); char* fileContent = new char[filesize]; fin.read(fileContent, filesize); string fileContentStr(fileContent, filesize); //将视频内容上传到数据库 string strSql = "INSERT INTO videos(content) VALUES('"+ fileContentStr + "')"; mysql_query(&mysql, strSql.c_str()); delete[] fileContent; fin.close(); mysql_close(&mysql); closesocket(sockConn); closesocket(server); WSACleanup(); }

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> #include <signal.h> int serverSocket,clientSocket; void hand(int val){ //7. 关闭连接 close(serverSocket); close(clientSocket); printf("bye bye!\n"); exit(0); } int main(int argc,char* argv[]){ if(argc != 3) printf("请输入ip地址和端口号!\n"),exit(0); printf("ip: %s port:%d\n",argv[1],atoi(argv[2])); signal(SIGINT,hand); //1. 创建socket 参数一: 协议类型(版本) 参数二: 通信媒介 参数三: 保护方式 serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(-1 == serverSocket) printf("创建socket失败:%m\n"),exit(-1); printf("创建socket成功!\n"); //2. 创建服务器协议地址簇 struct sockaddr_in sAddr = { 0 }; sAddr.sin_family = AF_INET; //协议类型 和socket函数第一个参数一致 sAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); //将字符串转整数 sAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); //将字符串转整数,再将小端转换成大端 //3. 绑定服务器协议地址簇 int r = bind(serverSocket,(struct sockaddr*)&sAddr,sizeof sAddr); if(-1 == r) printf("绑定失败:%m\n"),close(serverSocket),exit(-2); printf("绑定成功!\n"); //4. 监听 r = listen(serverSocket,10); if(-1 == r) printf("监听失败:%m\n"),close(serverSocket),exit(-3); printf("监听成功!\n"); //5. 接收客户端连接 struct sockaddr_in cAddr = {0}; int len = sizeof(sAddr); clientSocket = accept(serverSocket,(struct sockaddr*)&cAddr,&len); if(-1 == clientSocket) printf("接收客户端连接失败:%m\n"),close(serverSocket),exit(-1); printf("有客户端连接上服务器了: %s\n",inet_ntoa(cAddr.sin_addr)); //6. 通信 char buff[256] = {0}; while(1){ r = recv(clientSocket,buff,255,0); if(r > 0){ buff[r] = 0; printf("客户端说>> %s\n",buff); } } return 0; }

#include <iostream> #include <fstream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { std::cerr << "Failed to initialize Winsock." << std::endl; return 1; } // 创建套接字 SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl; WSACleanup(); return 1; } // 设置服务器地址 sockaddr_in serverAddr{}; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(8888); // FTP默认端口为21 serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(2130706433); // 修改为实际的服务器IP地址 // 连接服务器 if (connect(clientSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "Failed to connect to server." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } std::cout << "Connected to server. Ready to send files." << std::endl; // 发送文件名 const char* fileName = "test.txt"; // 修改为实际的文件名 send(clientSocket, fileName, strlen(fileName) + 1, 0); std::cout << "Sending file: " << fileName << std::endl; // 打开本地文件进行读取 std::ifstream inputFile(fileName, std::ios::in); if (!inputFile) { std::cerr << "Failed to open file for reading." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } // 读取文件内容并发送给服务器 char buffer[1024]; while (!inputFile.eof()) { inputFile.read(buffer, sizeof(buffer)); int bytesRead = (int)inputFile.gcount(); send(clientSocket, buffer, bytesRead, 0); } inputFile.close(); std::cout << "File sent successfully." << std::endl; // 关闭套接字和清理资源 closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; system("PAUSE"); }

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