用c语言编程 内容:进程调度算法设计 (优先数算法或时间片轮转法)
时间: 2023-12-03 14:43:06 浏览: 93
实验一进程及其管理进程调度算法模拟,用动态优先数及时间片轮转法实现进程调度.pdf
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以下是时间片轮转法的进程调度算法设计示例:
```c
#include<stdio.h>
#define MAX_PROCESS 10
// 进程结构体
struct Process {
char name[10]; // 进程名
int arrivalTime; // 到达时间
int burstTime; // 执行时间
int remainingTime; // 剩余时间
int turnaroundTime; // 周转时间
int waitingTime; // 等待时间
int completed; // 是否完成
};
// 就绪队列
struct Process readyQueue[MAX_PROCESS];
// 添加进程到就绪队列
void addProcess(struct Process process, int *rear) {
readyQueue[*rear] = process;
(*rear)++;
}
// 时间片轮转法调度算法
void roundRobinScheduling(struct Process processes[], int n, int quantum) {
int time = 0; // 当前时间
int rear = 0; // 就绪队列尾指针
int completed = 0; // 完成进程数
int i;
// 将所有进程加入就绪队列
for (i = 0; i < n; i++) {
addProcess(processes[i], &rear);
}
// 循环调度进程
while (completed < n) {
// 取出队首进程
struct Process current = readyQueue[0];
// 执行时间为 quantum 或剩余时间(如果剩余时间小于 quantum)
int executeTime = current.remainingTime < quantum ? current.remainingTime : quantum;
// 更新剩余时间
current.remainingTime -= executeTime;
// 更新当前时间
time += executeTime;
// 更新等待时间和周转时间
for (i = 0; i < rear; i++) {
if (readyQueue[i].arrivalTime <= time && !readyQueue[i].completed) {
readyQueue[i].waitingTime += time - readyQueue[i].turnaroundTime;
readyQueue[i].turnaroundTime = time - readyQueue[i].arrivalTime;
}
}
// 如果进程还未完成,重新加入就绪队列
if (current.remainingTime > 0) {
readyQueue[rear] = current;
rear++;
}
// 如果进程已经完成,更新统计信息
else {
current.completed = 1;
current.turnaroundTime = time - current.arrivalTime;
current.waitingTime = current.turnaroundTime - current.burstTime;
printf("%s 完成! 周转时间: %d, 等待时间: %d\n", current.name, current.turnaroundTime, current.waitingTime);
completed++;
}
// 将队首进程移到队尾
for (i = 0; i < rear - 1; i++) {
readyQueue[i] = readyQueue[i + 1];
}
rear--;
readyQueue[rear] = current;
}
}
int main() {
struct Process processes[MAX_PROCESS] = {
{"P1", 0, 10, 10},
{"P2", 1, 5, 5},
{"P3", 2, 7, 7},
{"P4", 3, 8, 8},
{"P5", 4, 6, 6},
};
int n = 5; // 进程数
int quantum = 2; // 时间片大小
roundRobinScheduling(processes, n, quantum);
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们定义了进程结构体 `struct Process`,其中包含进程名、到达时间、执行时间、剩余时间、周转时间、等待时间和完成标志等信息。我们还定义了就绪队列 `readyQueue`,用于存放已经到达但未执行的进程。
在 `roundRobinScheduling` 函数中,我们首先将所有进程加入就绪队列。然后,我们循环调度进程,直到所有进程都完成。每次调度时,我们从就绪队列中取出队首进程,执行时间为 quantum 或剩余时间(如果剩余时间小于 quantum)。然后更新剩余时间、当前时间、等待时间和周转时间等信息。如果进程还未完成,重新加入就绪队列;如果进程已经完成,更新统计信息并打印出来。最后,我们将队首进程移到队尾。
在 `main` 函数中,我们定义了一个包含 5 个进程的进程数组 `processes`,以及时间片大小 `quantum`。然后,我们调用 `roundRobinScheduling` 函数,传入进程数组和时间片大小,进行时间片轮转法调度。
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