C#实现模和单位向量
时间: 2023-11-30 13:43:07 浏览: 87
关于C#实现模和单位向量,可以参考以下代码:
1. 模的实现:
```csharp
public static double VectorLength(_3Dpoint vector)
{
return Math.Sqrt(vector.x * vector.x + vector.y * vector.y + vector.z * vector.z);
}
```
2. 单位向量的实现:
```csharp
public static _3Dpoint NormalizeVector(_3Dpoint vector)
{
double length = VectorLength(vector);
if (length == 0)
{
return new _3Dpoint(0, 0, 0);
}
else
{
return new _3Dpoint(vector.x / length, vector.y / length, vector.z / length);
}
}
```
其中,_3Dpoint是一个自定义的三维向量类,包含x、y、z三个属性。
相关问题
c#实现模和单位向量
根据提供的引用内容,我无法确定您所说的“模”是指什么。如果您是指向量的模,那么可以使用以下代码来实现:
```csharp
// 定义一个向量
Vector3 vector = new Vector3(1, 2, 3);
// 计算向量的模
float magnitude = vector.magnitude;
// 计算向量的单位向量
Vector3 normalizedVector = vector.normalized;
```
其中,`Vector3`是Unity中的一个向量类,`magnitude`方法可以计算向量的模,`normalized`方法可以计算向量的单位向量。
如果您是指其他类型的模,请提供更多信息以便我更好地回答您的问题。
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