In kaishi (line 42) In matlab.graphics.internal.figfile.FigFile/read>@(hObject,eventdata)kaishi('togglebutton1_Callback',hObject,eventdata,guidata(hObject)) 警告: 加载类 'VideoReader' 的对象时: MATLAB 路径中未找到指定的文件名。 > In kaishi>togglebutton1_Callback (line 107) In gui_mainfcn (line 95) In kaishi (line 42) In matlab.graphics.internal.figfile.FigFile/read>@(hObject,eventdata)kaishi('togglebutton1_Callback',hObject,eventdata,guidata(hObject)) >>
时间: 2023-12-06 09:40:46 浏览: 128
这个警告信息表示 MATLAB 找不到名为 'VideoReader' 的类的文件。这可能是因为您缺少安装或配置必要的工具箱或软件包。请尝试检查您的 MATLAB 安装是否完整,并确保 VideoReader 类在您的 MATLAB 路径中可用。如果您仍然遇到问题,请尝试重新安装 MATLAB 或安装缺少的工具箱。
相关问题
spanUse = [] for rowdata in Stname.iter_rows(min_row=2,max_row=Stname.max_row,min_col=0,max_col=Stname.max_column): if rowdata[17].value is None: continue spanUse.append(rowdata[17].value) a = spanUse[0] b = spanUse[2] kaishi_date1 = a.replace(tzinfo=pytz.UTC) jieshu_date1 = A.replace(tzinfo=pytz.UTC) plt.axvspan(xmin=kaishi_date1,xmax=jieshu_date1,alpha=0.3,color='r')有什么问题
这段代码的作用是从名为Stname的Excel表格中读取数据,并将第18列(从0开始计数)非空的数据存储在spanUse列表中。然后,从spanUse中取出第一个和第三个元素,将它们转换为UTC时间,并在Matplotlib的图形中使用axvspan函数绘制一个红色半透明矩形来表示这两个时间段。
从代码上看,似乎没有什么问题,但是需要确定以下几点:
1. 是否已经导入了所需的模块(例如pytz和Matplotlib)?
2. 您是否已经正确地定义了Stname变量并将其与正确的Excel表格相关联?
3. 是否已经正确地定义了plt变量并将其与正确的Matplotlib图形相关联?
4. 您是否已经正确地定义了A变量,因为在代码中它没有被定义,应该是一个笔误导致的。
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class KaiShiAnNiu : MonoBehaviour { public Button kaiShiAnNiu; private void KaiShi() { // 获取按钮组件并添加 OnClick 事件 kaiShiAnNiu = GameObject.Find("KaiShiYouXiAnNiu").GetComponent<Button>(); kaiShiAnNiu.onClick.AddListener(KaiShiYouXi); Debug.Log("点击开始按钮"); } private void KaiShiYouXi() { // 跳转到角色选择场景 SceneManager.LoadScene("RoleSelectScene"); } private void Start() { KaiShi(); } }
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class KaiShiAnNiu : MonoBehaviour
{
public Button kaiShiAnNiu;
private void KaiShi()
{
// 获取按钮组件并添加 OnClick 事件
kaiShiAnNiu = GameObject.Find("KaiShiYouXiAnNiu").GetComponent<Button>();
kaiShiAnNiu.onClick.AddListener(KaiShiYouXi);
Debug.Log("点击开始按钮");
}
private void KaiShiYouXi()
{
// 跳转到角色选择场景
SceneManager.LoadScene("RoleSelectScene");
}
private void Start()
{
KaiShi();
}
}
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