unity highlightingsystem 5.0中边缘光用那个组件
时间: 2023-08-08 18:13:31 浏览: 59
在Unity Highlighting System 5.0中,边缘光可以使用"Highlighter"组件来实现。通过将Highlighter组件添加到需要高亮显示的对象上,您可以设置高亮颜色、渐变、闪烁等属性,来实现边缘光的效果。同时,您还可以使用"Highlighting Renderer"组件来进一步控制高亮的渲染方式和效果。
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unity highlightingsystem 5.0中怎么实现物体的边缘发光
在Unity Highlighting System 5.0中,要实现物体的边缘发光,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,将Highlighting System包导入您的Unity项目中。
2. 在需要高亮显示的物体上,添加"Highlighter"组件。
3. 在Highlighter组件中,设置"Highlighting Renderer"属性为"Highlighting Renderer (Stencil)",并将"Mode"属性设置为"Outlined"。
4. 在"Outlined"模式下,您可以设置"Outline Width"属性来控制边缘发光的宽度。
5. 如果需要调整边缘发光的颜色和渐变效果,可以在Highlighter组件的"Color"和"Gradient"属性中进行设置。
6. 最后,您可以在需要触发高亮显示的时候,调用Highlighter组件的"ConstantOn"或"FlashingOn"方法,来实现物体的边缘发光效果。
需要注意的是,为了实现物体的边缘发光,您需要在场景中添加一个Camera,并将其设置为"Depth Only"模式,同时将"Clear Flags"属性设置为"Solid Color",并将"Background"属性设置为黑色。这样可以使得高亮效果只在物体的边缘处显示,从而实现边缘发光效果。
在 Unity 引擎中:在 Unity 编辑器中,打开场景视图或游戏视图,选择需要使用 Highlighting System 5.0 插件的对象,然后在 Inspectors 窗口中找到 Highlighting Renderer 组件,在该组件下找到 Visual Settings 选项。截图给我看
非常抱歉,作为语言模型,我无法提供截图。但是我可以告诉你如何找到 Highlighting Renderer 组件和 Visual Settings 选项:
1. 打开 Unity 编辑器,打开需要使用 Highlighting System 5.0 插件的场景。
2. 在场景视图或游戏视图中选择需要使用 Highlighting System 5.0 插件的对象。
3. 在 Inspectors 窗口中找到该对象的组件列表,找到 Highlighting Renderer 组件。
4. 展开 Highlighting Renderer 组件,在该组件下找到 Visual Settings 选项。
5. 在 Visual Settings 中,你可以设置高亮颜色、高亮贴图、高亮类型等选项,根据你的需要进行设置即可。
希望这个步骤对你有帮助!