python写一个可以正常玩的扫雷游戏, 并在代码上做好中文注释

时间: 2024-06-10 07:03:54 浏览: 157
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Python实现自动扫雷游戏的方法源码

好的,我可以为您提供一个 Python 编写的扫雷游戏代码,代码中将会有注释说明每个函数的作用。 ``` import random def create_board(num_rows, num_cols, num_bombs): """ 创建扫雷游戏棋盘 num_rows:行数 num_cols:列数 num_bombs:地雷数量 """ board = [[0 for _ in range(num_cols)] for _ in range(num_rows)] # 初始化棋盘 bombs_planted = 0 while bombs_planted < num_bombs: row = random.randint(0, num_rows - 1) col = random.randint(0, num_cols - 1) if board[row][col] == '*': # 如果该位置已经有地雷,则重新生成随机坐标 continue board[row][col] = '*' # 在该位置放置地雷 bombs_planted += 1 assign_values(board) # 为每个非地雷格子分配数字值 return board def assign_values(board): """ 为每个非地雷格子分配数字值 """ for r in range(len(board)): for c in range(len(board[0])): if board[r][c] == '*': # 如果当前格子是地雷,跳过 continue # 计算当前格子周围的地雷数量 num_bombs = 0 if r > 0 and c > 0 and board[r-1][c-1] == '*': num_bombs += 1 if r > 0 and board[r-1][c] == '*': num_bombs += 1 if r > 0 and c < len(board[0]) - 1 and board[r-1][c+1] == '*': num_bombs += 1 if c > 0 and board[r][c-1] == '*': num_bombs += 1 if c < len(board[0]) - 1 and board[r][c+1] == '*': num_bombs += 1 if r < len(board) - 1 and c > 0 and board[r+1][c-1] == '*': num_bombs += 1 if r < len(board) - 1 and board[r+1][c] == '*': num_bombs += 1 if r < len(board) - 1 and c < len(board[0]) - 1 and board[r+1][c+1] == '*': num_bombs += 1 board[r][c] = num_bombs # 将当前格子的数字值赋值为周围地雷数量 def reveal_board(board, r, c, visited): """ 递归展示棋盘,即使得除了地雷格子外,所有的空白格子都会被展示 """ # 判断当前格子坐标是否越界或者当前格子已经被展示 if r < 0 or c < 0 or r >= len(board) or c >= len(board[0]) or visited[r][c]: return visited[r][c] = True # 标记当前格子已经展示 if board[r][c] > 0: # 如果当前格子不是空白格子,则只展示当前格子 return # 如果当前格子是空白格子,则展示当前格子,并递归展示其周围的所有空白格子 reveal_board(board, r-1, c, visited) reveal_board(board, r+1, c, visited) reveal_board(board, r, c-1, visited) reveal_board(board, r, c+1, visited) reveal_board(board, r-1, c-1, visited) reveal_board(board, r-1, c+1, visited) reveal_board(board, r+1, c-1, visited) reveal_board(board, r+1, c+1, visited) return def play_game(board): """ 主要游戏逻辑代码 """ num_rows = len(board) num_cols = len(board[0]) num_moves = num_rows * num_cols - num_bombs visited = [[False for _ in range(num_cols)] for _ in range(num_rows)] # 初始化标记列表,用于标记哪些格子已经被展示 while num_moves > 0: print("当前棋盘状态:") for row in board: print(row) print("\n") row_guess = int(input("请输入所猜测的行数(从1开始计数):")) col_guess = int(input("请输入所猜测的列数(从1开始计数):")) row_guess -= 1 col_guess -= 1 if visited[row_guess][col_guess]: # 如果该格子已经被展示过了 print("该格子已经被展示过了,请重新选择!\n") continue visited[row_guess][col_guess] = True # 标记该格子已被展示 if board[row_guess][col_guess] == "*": # 如果猜测到的格子是地雷 print("很抱歉,您猜错了!游戏结束!") return reveal_board(board, row_guess, col_guess, visited) # 根据递归函数展示当前棋盘 num_moves -= 1 print("恭喜您,您已经找出了所有的地雷,游戏胜利!") # 游戏参数配置 num_rows = 10 num_cols = 10 num_bombs = 10 board = create_board(num_rows, num_cols, num_bombs) play_game(board) ``` 以上就是扫雷游戏的 Python 实现代码,希望能够帮助到您!
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