用python写一个有界面的扫雷游戏

时间: 2023-02-20 18:07:50 浏览: 61
在 Python 中,您可以使用 Tkinter 库来创建带有图形界面的扫雷游戏。Tkinter 是 Python 内置的 GUI 库,它提供了许多有用的工具来创建窗口、按钮、标签等。 以下是一个基本的例子,该示例实现了一个带有图形界面的扫雷游戏: ``` import tkinter as tk class Minesweeper(tk.Tk): def __init__(self, rows, columns, mines): super().__init__() self.title("Minesweeper") self.geometry(f"{rows * 40}x{columns * 40}") # 这里添加游戏逻辑 if __name__ == "__main__": game = Minesweeper(10, 10, 10) game.mainloop() ``` 这是一个非常简单的扫雷游戏代码,它仅实现了图形界面。如果要完成游戏逻辑,您可以在 `__init__` 方法中添加额外的代码。
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用python写一个有gui界面的扫雷游戏

好的,以下是一个简单的用Python和Tkinter模块编写的扫雷游戏的源代码: ```python import tkinter as tk import random class Minesweeper: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title('Minesweeper') self.width = 10 self.height = 10 self.mines = 10 self.game_over = False self.create_widgets() self.create_board() self.place_mines() def create_widgets(self): self.flag_img = tk.PhotoImage(file="flag.gif") self.bomb_img = tk.PhotoImage(file="bomb.gif") self.cells = [[None for y in range(self.height)] for x in range(self.width)] self.buttons = [[None for y in range(self.height)] for x in range(self.width)] self.status_var = tk.StringVar() self.status_var.set("Mines: {}".format(self.mines)) self.status_label = tk.Label(self.master, textvariable=self.status_var) self.status_label.pack(side=tk.TOP) self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack(side=tk.TOP) for x in range(self.width): for y in range(self.height): button = tk.Button(self.frame, width=2, height=1, command=lambda x=x, y=y:self.cell_clicked(x, y)) button.grid(row=y, column=x) self.buttons[x][y] = button def create_board(self): self.board = [[0 for y in range(self.height)] for x in range(self.width)] def place_mines(self): for i in range(self.mines): while True: x = random.randint(0, self.width-1) y = random.randint(0, self.height-1) if self.board[x][y] == 0: self.board[x][y] = -1 break for x in range(self.width): for y in range(self.height): if self.board[x][y] != -1: count = 0 for dx in [-1, 0, 1]: for dy in [-1, 0, 1]: if x+dx >= 0 and x+dx < self.width and y+dy >= 0 and y+dy < self.height and self.board[x+dx][y+dy] == -1: count += 1 self.board[x][y] = count def cell_clicked(self, x, y): if self.game_over: return if self.board[x][y] == -1: self.game_over = True for x in range(self.width): for y in range(self.height): if self.board[x][y] == -1: self.buttons[x][y].config(image=self.bomb_img) self.status_var.set("Game Over") return self.reveal(x, y) if self.check_win(): self.status_var.set("You Win!") def reveal(self, x, y): if self.cells[x][y] != None: return if self.board[x][y] == -1: return count = self.board[x][y] text = "" if count > 0: text = str(count) self.cells[x][y] = tk.Label(self.frame, text=text, width=2, height=1) self.cells[x][y].grid(row=y, column=x) self.buttons[x][y].config(state=tk.DISABLED) if count == 0: for dx in [-1, 0, 1]: for dy in [-1, 0, 1]: if x+dx >= 0 and x+dx < self.width and y+dy >= 0 and y+dy < self.height: self.reveal(x+dx, y+dy) def check_win(self): for x in range(self.width): for y in range(self.height): if self.board[x][y] != -1 and self.cells[x][y] == None: return False return True root = tk.Tk() minesweeper = Minesweeper(root) root.mainloop() ``` 这个游戏是一个10x10的扫雷游戏,有10个地雷。你可以通过修改`self.width`、`self.height`和`self.mines`来调整游戏板的大小和地雷的数量。

用python写一个完整的扫雷游戏

以下是一个简单的 Python 扫雷游戏,使用 Pygame 模块: ```python import pygame import random # 游戏参数 WIDTH = 400 HEIGHT = 400 FPS = 30 BOMB_PROBABILITY = 0.1 BOMB_COUNT = 10 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) RED = (255, 0, 0) # 初始化 Pygame pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Minesweeper") clock = pygame.time.Clock() # 加载图像 tile = pygame.image.load('tile.png') flag = pygame.image.load('flag.png') bomb = pygame.image.load('bomb.png') # 字体设置 font = pygame.font.Font(None, 30) # 创建一个二维数组表示游戏面板 board = [[0 for i in range(10)] for j in range(10)] revealed = [[False for i in range(10)] for j in range(10)] flags = [[False for i in range(10)] for j in range(10)] bombs = [] # 随机放置地雷 for i in range(10): for j in range(10): if random.random() < BOMB_PROBABILITY: board[i][j] = -1 bombs.append((i, j)) # 计算每个方格周围地雷的数量 for i in range(10): for j in range(10): if board[i][j] != -1: count = 0 for di in [-1, 0, 1]: for dj in [-1, 0, 1]: if i + di >= 0 and i + di < 10 and j + dj >= 0 and j + dj < 10 and board[i + di][j + dj] == -1: count += 1 board[i][j] = count # 游戏主循环 running = True game_over = False while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: if not game_over: pos = pygame.mouse.get_pos() i = pos[1] // 40 j = pos[0] // 40 if event.button == 1: if board[i][j] == -1: game_over = True else: revealed[i][j] = True elif event.button == 3: flags[i][j] = not flags[i][j] # 绘制游戏界面 screen.fill(WHITE) for i in range(10): for j in range(10): rect = pygame.Rect(j * 40, i * 40, 40, 40) pygame.draw.rect(screen, GRAY, rect, 1) if revealed[i][j]: if board[i][j] == -1: screen.blit(bomb, rect) else: text = font.render(str(board[i][j]), True, BLACK) screen.blit(tile, rect) screen.blit(text, rect) elif flags[i][j]: screen.blit(flag, rect) # 判断游戏是否结束 if game_over: text = font.render("Game Over!", True, RED) screen.blit(text, (WIDTH // 2 - 70, HEIGHT // 2 - 15)) for i, j in bombs: revealed[i][j] = True elif all(revealed[i][j] or board[i][j] == -1 for i in range(10) for j in range(10)): text = font.render("You Win!", True, RED) screen.blit(text, (WIDTH // 2 - 50, HEIGHT // 2 - 15)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) pygame.quit() ``` 你需要在 Pygame 中创建一个窗口并初始化游戏参数,然后在主循环中处理事件和绘制游戏界面。游戏逻辑包括随机放置地雷并计算每个方格周围地雷的数量,玩家可以点击方格来揭示它或标记它,如果揭示到地雷则游戏结束,如果所有非地雷方格都被揭示则玩家获胜。

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