用python写一个扫雷小游戏

时间: 2023-06-03 12:02:29 浏览: 70
好的,我可以为您提供一些指导和建议。您可以使用 Python 的 tkinter 模块来开发基于图形界面的扫雷小游戏。您需要使用随机数生成算法来生成雷区,并使用各种条件语句来确保用户在游戏中的操作是安全的。同时,您还需要考虑如何显示游戏的状态,例如显示每个方格是否已被揭示,以及它们周围有多少个地雷等等。我希望这些提示对您有帮助!
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用Python写一个扫雷小游戏程序

当然,下面是一个使用Python编写的简单扫雷小游戏程序的示例: ```python import random # 创建游戏板 def create_board(rows, cols, bombs): board = [[' ' for _ in range(cols)] for _ in range(rows)] bombs_planted = 0 while bombs_planted < bombs: row = random.randint(0, rows - 1) col = random.randint(0, cols - 1) if board[row][col] != 'B': board[row][col] = 'B' bombs_planted += 1 return board # 显示游戏板 def display_board(board): rows = len(board) cols = len(board[0]) print(' ', end='') for col in range(cols): print(f'{col} ', end='') print() print(' ┌' + '───┬' * (cols - 1) + '───┐') for row in range(rows): print(f'{row} │ ', end='') for col in range(cols): print(f'{board[row][col]} │ ', end='') print() if row != rows - 1: print(' ├───' + '┼───' * (cols - 1) + '┤') print(' └' + '───┴' * (cols - 1) + '───┘') # 检查相邻位置的雷数 def check_adjacent(board, row, col): rows = len(board) cols = len(board[0]) count = 0 for i in range(max(0, row - 1), min(row + 2, rows)): for j in range(max(0, col - 1), min(col + 2, cols)): if board[i][j] == 'B': count += 1 return count # 打开方块 def open_cell(board, revealed, row, col): rows = len(board) cols = len(board[0]) if revealed[row][col]: return revealed[row][col] = True if board[row][col] == 'B': return if board[row][col] == ' ': for i in range(max(0, row - 1), min(row + 2, rows)): for j in range(max(0, col - 1), min(col + 2, cols)): open_cell(board, revealed, i, j) else: return # 主游戏循环 def play_game(rows, cols, bombs): board = create_board(rows, cols, bombs) revealed = [[False for _ in range(cols)] for _ in range(rows)] game_over = False while not game_over: display_board(revealed) row = int(input('请输入行号:')) col = int(input('请输入列号:')) if board[row][col] == 'B': print('很遗憾,***

用python写一个扫雷小游戏的代码

以下是一个简单的扫雷游戏的 Python 代码,可以帮助您入门: ```python import random # 游戏板类 class Board: def __init__(self, rows, cols, bombs): self.rows = rows self.cols = cols self.bombs = bombs self.board = [[" " for i in range(cols)] for j in range(rows)] self.revealed_board = [[False for i in range(cols)] for j in range(rows)] self.generate_board() # 生成游戏板 def generate_board(self): bombs_placed = 0 while bombs_placed < self.bombs: row = random.randint(0, self.rows-1) col = random.randint(0, self.cols-1) if self.board[row][col] != "B": self.board[row][col] = "B" bombs_placed += 1 for row in range(self.rows): for col in range(self.cols): if self.board[row][col] != "B": self.board[row][col] = str(self.get_adjacent_bombs(row, col)) # 获取相邻炸弹的数目 def get_adjacent_bombs(self, row, col): count = 0 for i in range(-1, 2): for j in range(-1, 2): if i == 0 and j == 0: continue if row+i < 0 or row+i >= self.rows or col+j < 0 or col+j >= self.cols: continue if self.board[row+i][col+j] == "B": count += 1 return count # 打印游戏板 def print_board(self): print(" ", end="") for i in range(self.cols): print(i, end=" ") print() for i in range(self.cols*2+2): print("-", end="") print() for i in range(self.rows): print(i, "|", end="") for j in range(self.cols): if self.revealed_board[i][j]: print(self.board[i][j], end=" ") else: print(" ", end=" ") print("|", end="") print() for j in range(self.cols*2+2): print("-", end="") print() # 揭示游戏板 def reveal_board(self): for i in range(self.rows): for j in range(self.cols): self.revealed_board[i][j] = True # 检查是否获胜 def check_win(self): for i in range(self.rows): for j in range(self.cols): if not self.revealed_board[i][j] and self.board[i][j] != "B": return False return True # 游戏类 class Game: def __init__(self, rows, cols, bombs): self.board = Board(rows, cols, bombs) self.game_over = False # 运行游戏 def run(self): while not self.game_over: self.board.print_board() self.get_move() self.check_game_over() self.board.reveal_board() self.board.print_board() if self.board.check_win(): print("你赢了!") else: print("你输了!") # 获取玩家移动 def get_move(self): valid_move = False while not valid_move: move = input("请输入行和列数(例如: 1 2): ").split() if len(move) != 2: print("输入无效!") continue row, col = move if not row.isdigit() or not col.isdigit(): print("输入无效!") continue row, col = int(row), int(col) if row < 0 or row >= self.board.rows or col < 0 or col >= self.board.cols: print("输入无效!") continue if self.board.revealed_board[row][col]: print("这个点已经被揭示了!") continue valid_move = True self.make_move(row, col) # 作出玩家移动 def make_move(self, row, col): self.board.revealed_board[row][col] = True if self.board.board[row][col] == "B": self.game_over = True # 检查游戏是否结束 def check_game_over(self): if self.game_over: return for i in range(self.board.rows): for j in range(self.board.cols): if not self.board.revealed_board[i][j] and self.board.board[i][j] != "B": return self.game_over = True # 运行游戏 game = Game(10, 10, 10) game.run() ``` 这是一个基本的扫雷游戏,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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