编译一个Java中random类的简单程序

时间: 2024-05-09 16:16:58 浏览: 163
好的,我可以帮您编写一个Java中使用random类的简单程序,以下是代码: ```java import java.util.Random; public class RandomExample { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); int num = random.nextInt(100); System.out.println("生成的随机数为:" + num); } } ``` 这段代码会生成一个0到99之间的随机数,并输出结果。请问还有其他问题吗?
相关问题

java编译一个扫雷游戏程序

以下是一个简单的Java扫雷游戏程序的代码示例: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Minesweeper { private char[][] board; private boolean[][] revealed; private int rows, cols; private int remaining; public Minesweeper(int rows, int cols, int mines) { this.rows = rows; this.cols = cols; this.board = new char[rows][cols]; this.revealed = new boolean[rows][cols]; this.remaining = rows * cols - mines; // initialize board with empty cells for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = '.'; revealed[i][j] = false; } } // randomly place mines on the board Random random = new Random(); int count = 0; while (count < mines) { int i = random.nextInt(rows); int j = random.nextInt(cols); if (board[i][j] != '*') { board[i][j] = '*'; count++; } } } public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { // print board System.out.println(getBoardString()); // get user input System.out.print("Enter row and column (e.g. 3 4): "); int row = scanner.nextInt() - 1; int col = scanner.nextInt() - 1; // check if cell is valid and not already revealed if (row < 0 || row >= rows || col < 0 || col >= cols) { System.out.println("Invalid cell, try again."); continue; } if (revealed[row][col]) { System.out.println("Cell already revealed, try again."); continue; } // reveal cell and update remaining count revealed[row][col] = true; if (board[row][col] == '*') { System.out.println("Boom! Game over."); return; } else { remaining--; if (remaining == 0) { System.out.println("Congratulations! You win!"); return; } } // update adjacent cells if (board[row][col] == '.') { updateAdjacentCells(row, col); } } } private void updateAdjacentCells(int row, int col) { int[][] directions = { {-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1} }; for (int[] dir : directions) { int r = row + dir[0]; int c = col + dir[1]; if (r >= 0 && r < rows && c >= 0 && c < cols && board[r][c] == '*') { board[row][col]++; } } } private String getBoardString() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append(" "); for (int j = 0; j < cols; j++) { sb.append(j + 1); } sb.append("\n"); for (int i = 0; i < rows; i++) { sb.append((char) ('A' + i)).append(" "); for (int j = 0; j < cols; j++) { if (revealed[i][j]) { sb.append(board[i][j]); } else { sb.append("."); } } sb.append("\n"); } return sb.toString(); } public static void main(String[] args) { Minesweeper game = new Minesweeper(8, 8, 10); game.play(); } } ``` 这个程序使用了一个二维字符数组来表示扫雷的棋盘,其中`.`表示未翻开的空格,`*`表示地雷,数字表示该格周围地雷的数量。使用一个二维布尔数组来表示哪些格子已经被翻开了。程序会随机放置指定数量的地雷,然后让用户逐步翻开格子,直到所有非地雷格子都被翻开为止。如果翻开了地雷格子,游戏结束。如果所有非地雷格子都被翻开了,用户获胜。

把类写在包中,编写一个Java程序(RandomDemo),在主方法中利用Math类的random()方法或Random类产生20个范围在0-20之间的非负整数,当产生的随机数小于5或大于15时抛出一个自定义异常(RangeException),捕获这个异常,并输出异常信息,否则输出这个随机数的值。

好的,我理解了你的要求。以下是代码实现: 首先,我们需要定义一个自定义异常类 RangeException,用于表示当随机数小于5或大于15时抛出的异常。代码如下: ```java package com.example; public class RangeException extends Exception { public RangeException(String message) { super(message); } } ``` 然后我们编写主类 RandomDemo,代码如下: ```java package com.example; import java.util.Random; public class RandomDemo { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 20; i++) { int num = random.nextInt(21); try { if (num < 5 || num > 15) { throw new RangeException("The number is out of range!"); } else { System.out.println(num); } } catch (RangeException e) { System.out.println(e.getMessage()); } } } } ``` 在主方法中,我们使用了 Random 类的 nextInt() 方法来产生一个范围在 0 到 20 之间的随机整数。然后,我们使用 try-catch 块来捕获 RangeException 异常。如果随机数小于 5 或大于 15,我们就抛出自定义异常,否则就输出随机数的值。 现在,我们可以编译并执行这个程序。运行结果会随机产生20个数字,并且如果随机数小于5或大于15时,会输出异常信息。
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