osgearth中视锥体的作用是什么
时间: 2023-09-17 09:13:28 浏览: 143
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在osgEarth中,视锥体是用来确定场景中哪些对象需要被渲染的。视锥体是一个三维的锥形,它的顶点是相机位置,锥形的底部是相机的远裁剪面,锥形的侧面就是相机的视野范围。当一个物体完全在视锥体内时,这个物体就会被渲染出来;当一个物体只是部分在视锥体内时,只有在它的一部分在视锥体内才会被渲染出来;当一个物体完全在视锥体外时,就不会被渲染出来,因为它对场景的视觉效果没有任何贡献。这样,通过视锥体的计算,可以减少要渲染的物体数量,提高渲染效率,使得游戏或者虚拟现实应用程序在运行时更加流畅。
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