java 外观模式 例子

时间: 2023-05-21 20:02:06 浏览: 53
外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口,隐藏了一组复杂的子系统接口,使得客户端能够更加方便地使用这些子系统。 下面是一个 Java 外观模式的例子: ``` // 子系统接口 interface Shape { void draw(); } class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } } class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square::draw()"); } } class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle::draw()"); } } // 外观类 class ShapeMaker { private Shape rectangle; private Shape square; private Shape circle; public ShapeMaker() { rectangle = new Rectangle(); square = new Square(); circle = new Circle(); } public void drawRectangle() { rectangle.draw(); } public void drawSquare() { square.draw(); } public void drawCircle() { circle.draw(); } } // 客户端代码 public class Main { public static void main(String[] args) { ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker(); shapeMaker.drawRectangle(); shapeMaker.drawSquare(); shapeMaker.drawCircle(); } } ``` 在这个例子中,我们定义了三个子系统接口:`Rectangle`、`Square` 和 `Circle`,它们都实现了 `Shape` 接口。然后我们定义了一个外观类 `ShapeMaker`,它包含了这三个子系统接口的实例,并提供了三个简单的方法 `drawRectangle()`、`drawSquare()` 和 `drawCircle()`,用于调用子系统接口的 `draw()` 方法。 客户端代码只需要创建一个 `ShapeMaker` 实例,然后调用它的方法即可,而不需要了解子系统接口的具体实现。这样就实现了外观模式的目的,简化了客户端代码的复杂度。

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